Die Religion auf Oreon ist primär zwischen dem Inneren und Äußeren Pantheon unterteilt, wobei jede Gottheit ihren eigenen Tempel und somit Anhänger hat.
Im Inneren Pantheon sind alle Tempel ungefähr gleich stark vertreten, wobei die von Amon und Selune die größte Beliebtheit und Bekanntheit bei den Bürgerlichen haben. Grundsätzlich verehren die meisten Bewohner jedoch alle Götter des Inneren Pantheons, welche auch als die "primären Götter" bezeichnet werden.
Neben dem Inneren Pantheon gibt es auch das Äußere Pantheon, welches jedoch weniger bekannt ist und seltener verehrt wird. Diese Gottheiten haben ebenfalls Tempel, welche jedoch selten anzutreffen und auch nicht immer gern gesehen sind. Vor allem die Tempel von Belial gelten grundsätzlich als nicht geduldet und sind in den meisten Städten sogar verboten.
Bei den Bürgerlichen werden die Götter eher selten verehrt und wenn, dann nicht immer alle. Von den 4 bekannten Göttern des Äußeren Pantheons ist Keyn, als Gott der Handwerker und Landwirtschaft, der beliebteste und vor allem bei Farmern bekannt.
Das Äußere Pantheon wird von den "neuen Göttern" verkörpert, welche er seit dem dunklen Zeitalter bekannt sind und deshalb als jüngere und sekundäre Götter gelten. Ihre Macht und Einfluss wird als geringer eingeschätzt, wobei Belial eine Ausnahme bildet.
An manchen Orten werden diese Gottheiten sogar als niedere Götter bezeichnet, was grundsätzlich jedoch als Gotteslästerung gilt.
Das Graue Pantheon enthält Gottheiten, welche keine Gruppen bilden und als Einzelgänger gelten. Über diese ist auf Oreon nicht viel bekannt - es gibt lediglich Legenden, dass sie die Gottheiten untergegangener Zivilisationen sein sollen. Es existieren keine bekannten, aktiven Tempel und ihr Einfluss ist beinahe nicht-existent.
Als Ausnahme gilt jedoch Eon, die Göttin der Versprechen, welche über Schwüre und Eide wachen soll. Da sie jedoch als machtlos gilt, wird ihre Existenz eher angezweifelt und nur als Theorie von den Gelehrten diskutiert.
Die Götter von Oreon
Gesinnung der Götter
Anders als bei den Spielercharakteren sind die Gesinnungen der Götter etwas anders definiert. Gut und Böse sind nicht einfach nur moralische Konzepte, sondern kosmische Kräfte ähnlich wie Gravitation, Zeit und Raum.
Wie bei Sterblichen sind auch Götter in neun unterschiedliche Gesinnungen eingeteilt, aufgeteilt in
- eine moralische Haltung (Gut, Böse, Neutral) gegenüber intelligenten Völkern: wohlwollend (gut), bösartig (böse) oder gleichgültig/egoistisch (neutral)
- und die Einstellung zur Ordnung (Rechtschaffen, Chaotisch, Neutral): Wertschätzung von Strukturen & Regeln (Rechtschaffen), von Spontanität (Chaotisch) oder von Balance und persönlicher Freiheit (Neutral)
Beispiele für die göttliche Ausrichtung der Gesinnungen:
| Gesinnung | Beschreibung |
| Gut | |
| Rechtschaffen Gut (RG) | Wahrt und wertschätzt Gerechtigkeit, Ordnung und Mitgefühl – wie ein gütiger Herrscher oder Richter. |
| Neutral Gut (NG) | Agiert zum Guten, lässt sich aber nicht von Erwartungen, Regeln oder Vorgaben binden. |
| Chaotisch Gut (CG) | Schätzt Freiheit und handelt unvorhersehbar, aber stets zum Guten. |
| Neutral | |
| Rechtschaffen Neutral (RN) | Verkörpert das reine Gesetz, die Pflicht oder Tradition unabhängig von Gut und Böse. |
| Neutral (N) | Strebt nach Balance und Gleichgewicht oder ist vollkommen gleichgültig. |
| Chaotisch Neutral (CN) | Schätzt Freiheit über alles – handelt unberechenbar und von Launen getrieben. |
| Böse | |
| Rechtschaffen Böse (RB) | Folgt eigenen Prinzipien, welche egoistischen und grausamen Zwecken dienen – wie ein Tyrann. |
| Neutral Böse (NB) | Purer Egoismus – schadet anderen zum eigenen Vorteil, unabhängig von Recht oder Unrecht. |
| Chaotisch Böse (CB) | Zerstörerisch, grausam und chaotisch – verkörpert das pure Böse. |
Götter Ränge
Demi -/Halbgott
Ein Demi- oder Halbgott ist eine Kreatur, welche mindestens eine gottgleiche Fähigkeit oder ein Merkmal besitzt, wie z.B. Wahre Unsterblichkeit.
Die häufigsten Beispiele sind Kinder oder auch besondere Diener von Gottheiten. Theoretisch können auch Sterbliche zu Demigötter werden - dieses Potential wurde vor allem den Drachen zugesagt.
Die Stärke der Demigötter ist unabhängig vom Glauben, sodass diese selten Religionen gründen oder Gläubige um sich scharren. Auch können Demigötter keine Fähigkeiten oder Boni an ihre Gläubige weiter geben.
Niedere Gottheit
Niedere Gottheiten oder auch Quasi-Gottheiten sind im Gegensatz zum Namen wahre Götter, gelten jedoch als die Schwächsten unter Ihnen. Sie besitzen häufig nur die einfachsten Fähigkeiten einer Gottheit und ihr Einfluss auf die Materielle Ebene ist gering. Meistens repräsentieren Niedere Gottheit ein einzelnes Merkmal oder ein bestimmen Aspekt und können ihren Gläubigen im geringem Maße einfache Segen vergeben.
Manche Niedere Gottheit dienen auch Hochgöttern in der Hoffnung, dadurch schneller zu einer Gottheit aufzusteigen.
Beispiele für Niedere Gottheit sind viele der dämonischen Gottheiten des Dunkle Pantheons, aber auch Naturgeister die an Orten in der Natur entstehen, welche das Ziel zahlreicher Gebete waren.
Niedere Gottheit haben meistens nur einige tausende bis zehntausende Anhänger und besitzen keine eigene Götterebene, da ihre Macht dafür nicht ausreicht. Stattdessen kontrollieren Sie Halbebenen, welche mit anderen Existenzebenen, meistens die Materielle, verbunden sind.
Gottheit
Gottheiten besitzen alle generellen Fähigkeiten einer Gottheit und sind in der Lage Fähigkeiten, Boni und Segen an ihre Gläubigen zu verteilen. Diese Gottheiten können auch Champions unter den Sterblichen auswählen und diese mit einem Teil ihrer Macht verstärken oder durch diese ein Avatar beschwören.
Sie besitzen viele Tempel, die über ein oder mehrere Kontinente verteilt sind, und ihre Anhängerschaft wird in hunderttausenden gezählt. Gottheiten ab diesem Rang besitzen eigene Götterebenen, zu welcher sie die Seelen ihrer Gläubiger nach ihrem Tod herbeirufen können.
Auch ist dies der höchste Rang einer Gottheit, welche sich auf der Materiellen Ebene materialisieren kann - auch wenn seit mindestens einem Jahrtausend keine Gottheit mehr auf Oreon herabgestiegen ist.
Die meisten Götter des
Äußeren Pantheons gehören zu diesem Rang.
Hohe Gottheit
Ein Hohe Gottheit verfügt über alle göttlichen Fähigkeiten und hat größeren Einfluss über ihre göttlichen Domänen. Gleichzeitig jedoch unterliegen Hochgötter gewissen Einschränkungen, sodass sie ihre Macht nicht frei auf der Materiellen Ebene anwenden können. Ein Beispiel wäre, dass sie nicht in ihrer wahren Form auf diese herabsteigen können.
Ein Hohe Gottheit hat in der Regel mehrere Champions unter den Sterblichen, durch welche sie ihren Willen umsetzen. Die Tempel einer Hohen Gottheit sind über mehrere oder alle Kontinente verteilt und die Anzahl ihrer Gläubigen beträgt Millionen.
Die Gottheiten des
Inneren Pantheons gehören alle zu diesem Rang, weshalb dieses Pantheon auch als das *primäre Pantheon* angesehen wird. Diese Götter sind in der Regel auch am Aktivsten.
Übergott
Ein Übergott steht über allen anderen Göttern und sogar das Konzept einer Gottheit selbst. Sie haben keine Anhänger, da das Wissen über sie unter den Sterblichen meistens gar nicht existiert.
In der Welt von Oreon existiert kein Übergott - Jedoch stammt laut der Entstehungsgeschichte der Samen von Yggdrasil von einem Übergott.
Glaube auf Alveria
Auf Alveria sind die meisten Menschen gläubig und verehren zumindest einen der Götter, jedoch ist nur ein kleiner Teil von ihnen Mitglied der Tempel.
Dies ist vor allem darauf zurückzuführen, dass die Götter immer weniger direkten Einfluss auf den Verlauf der Welt zu nehmen scheinen, aber die Bevölkerung auch immer selbstständiger wurde. Während die Götter früher noch öfter um Schutz oder andere Dinge angefleht wurden, sind die Königreiche Alverias über die Jahre immer mächtiger geworden und in der Lage, sich selbst zu verteidigen; stattdessen scheinen die Konflikte nun eher untereinander stattzufinden.
Grundsätzlich ist es allen Kreaturen möglich, einem Glauben oder Tempel beizutreten. Als Mitglied eines Tempels ist man dazu verpflichtet, regelmäßig kleine Spenden abzugeben, für die man im Gegenzug kleine Vorzüge erhält. Gelegentlich jedoch kann es auch Vorkommen, dass von den Anhängern zusätzliche Dinge verlangt werden, wie z.B. dem Aushelfen in ihrer Tätigkeiten. Beim Tempel von
Selune z.B. könnten in Zeiten großen Konflikts ihre Anhänger dazu aufgefordert werden, bei der "Aufräumarbeit" im Anschluss der Kämpfe auszuhelfen.
Je nach dem, wie sehr man sich im Tempel einbringt, erhält man entsprechend mehr Vorzüge oder kann sogar innerhalb der Tempelränge aufsteigen.
Wenn man sich einer Gottheit vollkommen verschreiben möchte, ist es möglich unter bestimmten Voraussetzungen ein Ritual durchzuführen, um den Segen der Gottheit zu erlangen. Dem allgemeinen Glauben nach, verschreibt man hiermit der Gottheit die eigene Seele, um dieser selbst nach dem Tod in ihrem jeweiligen Reich zu dienen. Während manche glauben, dass sie dadurch die Chance auf Reinkarnation verlieren, haben andere die Hoffnung, nach dem Tod ihre Geliebten wieder zu sehen.
Der Segen einer Gottheit bietet im Gegenzug besondere Boni und Vorteile, welche den Gläubigen in seinen Tätigkeiten unterstützen.
Was bedeutet das für Spieler?
Auch dir als Spieler, bzw. dem gespielten Charakter, ist es möglich einem der Tempel des Inneren oder Äußeren Pantheons beizutreten. Dies ist meistens mit gewissen Kosten verbunden und kann gelegentlich auch einen "Aufnahmetest", in Form eines Auftrags, erfordern, um den Glauben an die Götter zu beweisen.
Ein Charakter kann immer nur Mitglied eines Tempels gleichzeitig sein, um für diesen Aufgaben zu erfüllen und seine Vorzüge zu erhalten. Im Tempel von
Mystra z.B. kann auf besonderes Wissen zugegriffen werden, während der Tempel von
Selune im Kampf gegen den Untot aushelfen kann.
Als Mitglied kann es vorkommen, dass die Tempel dir besondere Aufträge erteilen, vor allem wenn sie das Potential des Charakters bemerken. Diese Aufträge sind meistens verpflichtend und dem nicht-nachkommen können Sanktionen folgen.
Wisse auch, dass die Mitgliedschaft bestimmte Konsequenzen nachziehen kann. Zum Beispiel stehen sich die Tempel von
Amon und
Malmey eher feindlich gegenüber. Dies muss nicht direkt in einem Kampf resultieren, kann aber zu Einschränkungen führen, wenn mit Amons Tempel interagiert wird.
Sobald dein Charakter Mitglied eines Tempels wird, erhält dieser den bei der Gottheit angegebenen Kirchenbonus, welcher als Segen der Gottheit gilt. Bedenke jedoch, dass bei Austritt aus einem Tempel der Segen verloren geht und ein Wiedereintritt grundsätzlich nicht möglich ist.
Kleriker und Paladine
Wenn dein Charakter die Klasse Kleriker oder Paladin hat, ist er in der Regel automatisch Mitglied eines Tempels.
Deine gewählte Subklasse muss nicht zwingend der Domäne der Gottheit entsprechen. Zum Beispiel haben nur Xul, Amon und Keyn Einfluss auf die Domäne des Lebens, jedoch kannst du als Kleriker der Domäne des Lebens auch Mitglied im Tempel einer anderen Gottheit sein, z.B. der von Iris.
Diese Art von Kleriker und Paladine sind zwar eher selten, kommen jedoch in Einzelfällen auch auf Oreon vor. Diese Wahl kann jedoch gewisse Konsequenzen nach sich ziehen, welche jedoch primär rollenspielerische Auswirkungen haben, wie z.B. die Meinung der anderen Tempel, wenn sie von dir hören.