Mystra
Göttin der Magie
Mystra ist als die Göttin der Magie und des Wissens bekannt und gilt als die einzige wahre Neutrale Gottheit im gesamten Inneren Pantheon.
Zu ihren Anhängern gehören all jene, die nach neuem Wissen streben. Dazu gehören in erster Linie alle magiekundigen, aber auch Abenteurer, Entdecker, Wissenschaftler und viele weitere. Aufgrund ihrer Neutralität macht die Göttin keinen Unterschied zwischen Gut und Böse, Ordnung oder Chaos, sodass alle Gesinnungen vertreten werden.
Mystra ist eine Göttin die ähnlich wie Amon quasi überall bekannt ist, jedoch häufig auch mit Zwiespalt gesehen wird. Da ihre Domänen häufig begrenzten Einfluss auf und Nutzen für das gemeine Volk haben, wird sie von diesem eher selten aktiv verehrt, was dazu führt, dass die Zahl ihrer Gläubiger verhältnismäßig gering ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Mystras Tempel schwach sind: Da die meisten ihrer Anhänger zu den Gelehrten des Volkes gehören, befinden sich dort viele wichtige und einflussreiche Persönlichkeiten, was den Tempeln eine gewisse gehobene Stellung verleiht.
Neben dem Aspekt des Wissen gilt Mystra jedoch auch als die Mutter der Magie. Es soll ihr zu verdanken sein, dass die Magie sich über die Welt Oreons verbreitet hat und sie soll zum Anbeginn der Zeit das magische Gewebe erschaffen haben, was alles umspannt und die Magie in Form von Zaubern kontrollierbar macht.
Die Tempel von Mystra erfüllen in den Städten häufig den Zweck von Bibliotheken und Akademien. Die Anhänger verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, gesammelte Wissen zu Kategorisieren und die verschiedenen Bücher zu kopieren, um diese den Tempeln Mystras in anderen Städten zur Verfügung zu stellen. Gleichzeitig dienen sie gelegentlich als Schulen und in größeren Städten sogar als Akademien, in denen alle, die es wollen (und es sich leisten können), studieren oder lehren können.
Aus diesem Grunde arbeiten die Tempel von Mystra häufig besonders eng mit der Abenteuergilde Neldir zusammen, da vor allem diese gerne und häufig über Ruinen und uraltes Wissen stolpern.
Zu ihren Anhängern gehören all jene, die nach neuem Wissen streben. Dazu gehören in erster Linie alle magiekundigen, aber auch Abenteurer, Entdecker, Wissenschaftler und viele weitere. Aufgrund ihrer Neutralität macht die Göttin keinen Unterschied zwischen Gut und Böse, Ordnung oder Chaos, sodass alle Gesinnungen vertreten werden.
Mystra ist eine Göttin die ähnlich wie Amon quasi überall bekannt ist, jedoch häufig auch mit Zwiespalt gesehen wird. Da ihre Domänen häufig begrenzten Einfluss auf und Nutzen für das gemeine Volk haben, wird sie von diesem eher selten aktiv verehrt, was dazu führt, dass die Zahl ihrer Gläubiger verhältnismäßig gering ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Mystras Tempel schwach sind: Da die meisten ihrer Anhänger zu den Gelehrten des Volkes gehören, befinden sich dort viele wichtige und einflussreiche Persönlichkeiten, was den Tempeln eine gewisse gehobene Stellung verleiht.
Neben dem Aspekt des Wissen gilt Mystra jedoch auch als die Mutter der Magie. Es soll ihr zu verdanken sein, dass die Magie sich über die Welt Oreons verbreitet hat und sie soll zum Anbeginn der Zeit das magische Gewebe erschaffen haben, was alles umspannt und die Magie in Form von Zaubern kontrollierbar macht.
Die Tempel von Mystra erfüllen in den Städten häufig den Zweck von Bibliotheken und Akademien. Die Anhänger verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, gesammelte Wissen zu Kategorisieren und die verschiedenen Bücher zu kopieren, um diese den Tempeln Mystras in anderen Städten zur Verfügung zu stellen. Gleichzeitig dienen sie gelegentlich als Schulen und in größeren Städten sogar als Akademien, in denen alle, die es wollen (und es sich leisten können), studieren oder lehren können.
Aus diesem Grunde arbeiten die Tempel von Mystra häufig besonders eng mit der Abenteuergilde Neldir zusammen, da vor allem diese gerne und häufig über Ruinen und uraltes Wissen stolpern.
Göttliche Domänen
Primären Domäne:
- Arkana
- Wissen
- Zwielicht
- Schmiede
Heilige Symbole & Zeichen
Das heilige Symbol von Mystra ist ein Triqueta mit geflochtenem Kreis. Das Symbol soll die 10 Schulen der Magie verkörpern, welche durch die inneren Felder symbolisiert werden. Bis heute streiten sich jedoch die Gelehrten darüber, welches Feld für welche Schule gilt und ob diese Theorie wirklich stimmt.
Dagegen spricht z.B. dass in alten Aufzeichnungen das Symbol auch ohne Kreis gefunden wurde.
Abstrakte Varianten

Dagegen spricht z.B. dass in alten Aufzeichnungen das Symbol auch ohne Kreis gefunden wurde.

Abstrakte Varianten


Göttliche Ziele & Bestrebungen
Kirchenbonus
Nur unter bestimmten Bedingungen ist es möglich einen Seelenschwur rückgängig zu machen.
Physical Description
Individuelle Charakteristiken
Anders als die anderen Götter gibt Mystra nur relativ selten Visionen an ihre Anhänger, stattdessen existiert in jeder Generation ein Seher, welcher als Sprachrohr der Göttin fungiert. Dieser ist dadurch erkennbar, dass er mit einem 3. Auge auf der Stirn geboren wird, aber gleichzeitig blind ist.
Selbst wenn andere Anhänger eine seltene Vision erhalten, erscheint diese lediglich in der Form von Informationen.
Aufgrund dessen ist nicht viel über die Erscheinungsform und Persönlichkeit von Mystra bekannt, es wird aber grundsätzlich davon ausgegangen, dass sie lediglich an neuem Wissen interessiert ist und sich sonst nicht um die Angelegenheiten der Welt kümmert.
Selbst wenn andere Anhänger eine seltene Vision erhalten, erscheint diese lediglich in der Form von Informationen.
Aufgrund dessen ist nicht viel über die Erscheinungsform und Persönlichkeit von Mystra bekannt, es wird aber grundsätzlich davon ausgegangen, dass sie lediglich an neuem Wissen interessiert ist und sich sonst nicht um die Angelegenheiten der Welt kümmert.
Social
Kontakte & Beziehungen
Innere Pantheon
Die Beziehung von Mystra zu den anderen Göttern ist nicht wirklich bekannt und wird als Neutral gesehen. Sie interessiert sich nicht für die Angelegenheiten der anderen Götter und kümmert sich lediglich um ihre eigene Domänen, ähnlich wie Iris.Äußere Pantheon
Dies gilt ebenso für das Äußere Pantheon.
Göttliche Klassifizierung
Hohe Gottheit
Gesinnung
Neutral
Kirche/Kult
Titel & Berufsbezeichnung
- Göttin der Magie
- Göttin des Wissens
- Mutter aller Zauber
- Die Erste Magierin
- Die Höchste Archontin
- Die Arkane
- Die Webende
- Hüterin des Gewebes
- Die Allwissende
- Erste Archivarin
- Die Chronistin
- Die Unbestechliche Wahrheit
- Wächterin verborgener Wahrheiten
Children
Weiblich
Typische Anhänger
Magiekundige, Abenteurer, Entdecker, Gelehrten, Wissenschaftler, Akademiker, Gnome, Vedalken
Weitere Pantheons
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