Mystra

Göttin der Magie

Mystra ist als die Göttin der Magie und des Wissens bekannt und gilt als die einzige wahre Neutrale Gottheit im gesamten Inneren Pantheon.
Zu ihren Anhängern gehören all jene, die nach neuem Wissen streben. Dazu gehören in erster Linie alle magiekundigen, aber auch Abenteurer, Entdecker, Wissenschaftler und viele weitere. Aufgrund ihrer Neutralität macht die Göttin keinen Unterschied zwischen Gut und Böse, Ordnung oder Chaos, sodass alle Gesinnungen vertreten werden.
  Mystra ist eine Göttin die ähnlich wie Amon quasi überall bekannt ist, jedoch häufig auch mit Zwiespalt gesehen wird. Da ihre Domänen häufig begrenzten Einfluss auf und Nutzen für das gemeine Volk haben, wird sie von diesem eher selten aktiv verehrt, was dazu führt, dass die Zahl ihrer Gläubiger verhältnismäßig gering ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Mystras Tempel schwach sind: Da die meisten ihrer Anhänger zu den Gelehrten des Volkes gehören, befinden sich dort viele wichtige und einflussreiche Persönlichkeiten, was den Tempeln eine gewisse gehobene Stellung verleiht.
  Neben dem Aspekt des Wissen gilt Mystra jedoch auch als die Mutter der Magie. Es soll ihr zu verdanken sein, dass die Magie sich über die Welt Oreons verbreitet hat und sie soll zum Anbeginn der Zeit das magische Gewebe erschaffen haben, was alles umspannt und die Magie in Form von Zaubern kontrollierbar macht.
  Die Tempel von Mystra erfüllen in den Städten häufig den Zweck von Bibliotheken und Akademien. Die Anhänger verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, gesammelte Wissen zu Kategorisieren und die verschiedenen Bücher zu kopieren, um diese den Tempeln Mystras in anderen Städten zur Verfügung zu stellen. Gleichzeitig dienen sie gelegentlich als Schulen und in größeren Städten sogar als Akademien, in denen alle, die es wollen (und es sich leisten können), studieren oder lehren können.
Aus diesem Grunde arbeiten die Tempel von Mystra häufig besonders eng mit der Abenteuergilde Neldir zusammen, da vor allem diese gerne und häufig über Ruinen und uraltes Wissen stolpern.

Göttliche Domänen

Primären Domäne:
  • Arkana
  • Wissen
Sekundäre Domänen:
  • Zwielicht
  • Schmiede

Heilige Symbole & Zeichen

Das heilige Symbol von Mystra ist ein Triqueta mit geflochtenem Kreis. Das Symbol soll die 10 Schulen der Magie verkörpern, welche durch die inneren Felder symbolisiert werden. Bis heute streiten sich jedoch die Gelehrten darüber, welches Feld für welche Schule gilt und ob diese Theorie wirklich stimmt.
Dagegen spricht z.B. dass in alten Aufzeichnungen das Symbol auch ohne Kreis gefunden wurde.

  Abstrakte Varianten

Göttliche Ziele & Bestrebungen

Kirchenbonus
  • Freie Nutzung der Bibliotheken.
  • Du erhältst einen Bonus von +1 auf eine Intelligenz-Fertigkeit deiner Wahl.
  • Wenn du versuchst durch Training eine neue Übung zu erlangen, dann erhältst du einen Bonus von +1 auf deine Trainingswürfe.
  • Der Kirchenbonus wird aktiv, wenn eine Person den Seelenschwur zur Gottheit ablegt (und damit i.d.R. der Kirche beitritt). Durch diesen erhält der Eidträger den Kirchenbonus als Segen, ist damit aber auch an die Gottheit gebunden. Sollte der Eidträger gegen die Glaubensgrundsätze der Gottheit verstoßen, so kann dies in Extremfällen zum Bruch des Seeleneides führen, was Konsequenzen für den Eidträger hat.
      Nur unter bestimmten Bedingungen ist es möglich einen Seelenschwur rückgängig zu machen.

    Physical Description

    Individuelle Charakteristiken

    Anders als die anderen Götter gibt Mystra nur relativ selten Visionen an ihre Anhänger, stattdessen existiert in jeder Generation ein Seher, welcher als Sprachrohr der Göttin fungiert. Dieser ist dadurch erkennbar, dass er mit einem 3. Auge auf der Stirn geboren wird, aber gleichzeitig blind ist.
    Selbst wenn andere Anhänger eine seltene Vision erhalten, erscheint diese lediglich in der Form von Informationen.
      Aufgrund dessen ist nicht viel über die Erscheinungsform und Persönlichkeit von Mystra bekannt, es wird aber grundsätzlich davon ausgegangen, dass sie lediglich an neuem Wissen interessiert ist und sich sonst nicht um die Angelegenheiten der Welt kümmert.

    Social

    Kontakte & Beziehungen

    Innere Pantheon
    Die Beziehung von Mystra zu den anderen Göttern ist nicht wirklich bekannt und wird als Neutral gesehen. Sie interessiert sich nicht für die Angelegenheiten der anderen Götter und kümmert sich lediglich um ihre eigene Domänen, ähnlich wie Iris.
     
    Äußere Pantheon
    Dies gilt ebenso für das Äußere Pantheon.
    Göttliche Klassifizierung
    Hohe Gottheit
    Gesinnung
    Neutral
    Kirche/Kult
    Titel & Berufsbezeichnung
    • Göttin der Magie
    • Göttin des Wissens
    • Mutter aller Zauber
    • Die Erste Magierin
    • Die Höchste Archontin
    • Die Arkane
    • Die Webende
    • Hüterin des Gewebes
    • Die Allwissende
    • Erste Archivarin
    • Die Chronistin
    • Die Unbestechliche Wahrheit
    • Wächterin verborgener Wahrheiten
    Children
    Geschlecht
    Weiblich
    Typische Anhänger
    Magiekundige, Abenteurer, Entdecker, Gelehrten, Wissenschaftler, Akademiker, Gnome, Vedalken
    Weitere Pantheons


    Cover image: by Unkown
    Character Portrait image: by AI

    Kommentare

    Please Login in order to comment!