Hochelf



Cover image: by Unkown

Hochelf

Dein Hochelf hat die folgenden Volksmerkmale. Entscheide dich bei der Erstellung ob du einen Sonnenelf oder einen Mondelf spielen möchtest.
ability score increase: GES +1, INT +1
age: ca. 1000 Jahre
alignment: Da Elfen freiheitsliebend sind und großen Wert auf Vielfalt und Selbstverwirklichung legen, tendieren sie zu sanfteren Ausprägungen des Chaos. Sie schätzen und verteidigen die Freiheit anderer ebenso wie ihre eigene. Gute Gesinnungen überwiegen unter den Elfen, wobei Drow zu neutralen tendieren.
Size: Medium
speed: 9 m
Languages: Du kannst sowohl Elfisch, als auch die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Elfisch ist eine fließende Sprache mit feinen Betonungen und einer komplizierten Grammatik. Elfische Literatur ist reichhaltig vorhanden und vielschichtig, auch ihre Lieder und Gedichte sind bei anderen Völkern bekannt. Viele Barden lernen diese Sprache, damit sie elfische Balladen ihrem Repertoire hinzufügen können.
race features:

Dunkelsicht: Da du an zwielichtige Wälder und den Nachthimmel gewöhnt bist, besitzt du überlegene Sicht sowohl in Dunkelheit als auch in dämmrigem Licht. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.   Geschärfte Sinne: Du bist in der Fertigkeit Wahrnehmung geübt.   Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen im Vorteil und immun gegen Schlafzauber.   Trance: Elfen müssen nicht schlafen, stattdessen verweilen sie täglich während einer vierstündigen tiefen Meditation in einem halbwachen Zustand. In diesen 4 Stunden kannst du nach Belieben träumen, was eigentlich einer mentalen Übung gleichkommt, die über die Jahre zum Reflex wurde. Nachdem du dich auf diese Weise ausgeruht hast, erhältst du die gleichen Vorteile wie ein Mensch, der 8 Stunden geschlafen hat   Elfische Waffenvertrautheit: Du bist geübt im Umgang mit Langschwertern oder Kurzschwertern und Langbögen oder Kurzbögen (jeweils deine Wahl).   Zaubertrick: Du erhälst einen der folgenden Vorzüge, abhängig davon, ob du dich für einen Sonnen- oder Mondelfen entschieden hast.
Die Zaubertricks kannst du immer verwenden, wenn du jedoch eines der Zauber aus diesem Merkmal genutzt hast, kannst du das Merkmal erst wieder einsetzen, nachdem du eine lange Rast beendet hast oder einen Zauberplatz des entsprechenden oder eines höheren Grades verbrauchst. Dein Attribut zum Zauberwirken der Zauber dieses Merkmals kann Charisma, Intelligenz, oder Weisheit sein (was du dir aussuchst, wenn du diese Rasse wählst).:
  • Segen der Mondweber (Mondelf). Du beherrschst den Zaubertrick Licht. Ab der 3. Stufe kannst du den Zauber Schlaf wirken. Ab der 5. Stufe kannst du alternativ den Zauber Unsichtbarkeit wirken. Das Wirken der Zauber mit diesem Merkmal benötigt keine materiellen Komponenten.
  • Segen der Sonnenrufer (Sonnenelf). Du beherrschst den Zaubertrick Licht. Ab der 3. Stufe kannst du den Zauber Feenfeuer wirken. Ab der 5. Stufe kannst du alternativ den Zauber Verschwimmen wirken. Das Wirken der Zauber mit diesem Merkmal benötigt keine materiellen Komponenten.
  Zusätzliche Sprache: Du kannst dir eine weitere Sprache aussuchen, die du lesen, schreiben und sprechen kannst.

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