Schlaf
PHB2024
Schlaf
1. Grad - Verzauberungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine Prise Sand, Rosenblüten oder eine Grille
Wirkungsdauer: Konzentration, 1 Minute
Dieser Zauber versetzt Kreaturen in magischen Schlaf
Jede Kreatur in einer Sphäre mit 3 m Radius, zentriert an einem sichtbaren Punkt in Reichweite, muss ein Weisheitsrettungswurf ablegen.
Bei Misserfolg ist die Kreatur bis zum Ende ihres nächsten Zuges kampfunfähig, nach welchem sie den Rettungswurf wiederholen muss. Wenn der Rettungswurf ein zweites Mal fehlschlägt, dann wird die Kreatur für die Wirkungsdauer bewusstlos. Die Bewusstlosigkeit endet auch, wenn der Schlafende Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihn als Aktion wachrüttelt. Kreaturen, welchen nicht schlafen oder Immun gegen Erschöpfung sind, sind bei den Rettungswürfen automatisch erfolgreich.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, würfelst du zusätzlich mit 2d8 für jeden Grad über den 1. hinaus. Bei Misserfolg ist die Kreatur bis zum Ende ihres nächsten Zuges kampfunfähig, nach welchem sie den Rettungswurf wiederholen muss. Wenn der Rettungswurf ein zweites Mal fehlschlägt, dann wird die Kreatur für die Wirkungsdauer bewusstlos. Die Bewusstlosigkeit endet auch, wenn der Schlafende Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihn als Aktion wachrüttelt. Kreaturen, welchen nicht schlafen oder Immun gegen Erschöpfung sind, sind bei den Rettungswürfen automatisch erfolgreich.
Klassen: Barde, Magier, Zauberer
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