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Solacande

Le Solacande est une riche nation du Sotva. Reconnu pour ses talentueux artisans du bois, le pays est surveillé par un redoutable réseau occulte, les Filles du Solstice.

Géographie

Le Solacande occupe l’est du Sotva. Ses frontières ouest sont définies par la Dalture, celles au nord par les Plaines d’Arr. Ses côtes nord-est s’ouvrent sur la Mer des Tetrades.  

Caractéristiques géographiques

 
  • La Dalture

Sites importants

 
  • Fort de la Souche

Climat

  Le Solacande bénéficie d’un climat continental.

Habitants

Le Solacande est peuplé de Vetrans, d'une minorité d'Arntans et d'une poignée de Calidocs (souvent des sans-clan). Ils se désignent comme les Solacs.  

Vêtements, attributs

  Les Solacs utilisent traditionnellement de nombreuses fourrures dans leur habillement. L'usage des pantalons restant extrêmement marginal, ils portent généralement de lourds pagnes et des bandes de tissu molletonné doublé de fourrure pour se protéger les jambes. Les bijoux en ambre et les parures massives (mais ouvragés avec soin) sont très populaires.   Partageant le trait culturel des Vetrans d'autres nations, pratiquement tous les Solacs arborent un bijou en os ou en ivoire (parfois en or) qui leur perce l'arête du nez (il est même parfois doublé). Traditionnellement, il symbolise le passage à l'âge adulte.

Société

Le Solacande est un agrégat de clans regroupés au sein de villages et de fermes. Un clan regroupe des familles de paysans et d’artisans et est dirigé par une redoutable Orldar (matriarche). Celle-ci règle les différends ordinaires, arrange des unions et veille à la sécurité des siens. Les Orldars et leurs proches forment la noblesse du pays.   La plupart des Orldars appartiennent aux Filles du Solstice. Cette sororité jouit d'un grand prestige dans le pays, alimenté notamment par le rôle de guérisseuses et d’herboristes de ses membres, et même les plus humbles de celles-ci disposent d'une autorité certaine. Plus que les Orldars ordinaires, elles sont le liant de ce grand pays qui aurait sans aucun doute volé en éclats depuis bien longtemps sans leur concours.  

Conditions sociales

  De manière générale, la place des hommes est réduite par rapport à celle des femmes. L'accès à la propriété et à l'héritage familial ne leur est guère ouvert. Dans le cadre du mariage, l'épouse dispose d'une autorité incontestable.  

Esclavage

  Le Solacande ne pratique pas le commerce des esclaves, mais tous les prisonniers de guerre sont astreints aux tâches les plus pénibles dans les camps forestiers, les mines et les fermes. Leur descendance est considérée comme libre, mais leur condition sociale demeure souvent misérable. Beaucoup décident de rester sur le lieu de captivité de leurs parents.  

Loisirs

  Les cerfs-volants sont extrêmement populaires au Solacande, aussi bien parmi les enfants que les adultes. Ces merveilles de toile de lin, de cuir fin et de bois sont employées aussi bien lors de « vols libres » que lors de furieux combats qui suscitent bien des passions.  

Alimentation et pratiques de la table

  On se restaure et on boit à la mode vetrane dans les tavernes et les maisons communes : on se déchausse avant s’asseoir en tailleur sur des nattes ou des petites plateformes en bois disposées à même le sol, autour de tables basses.   Dans le nord du pays, grâce à de réguliers échanges avec le Noros, la recette du boudin de roskal est devenue très populaire.  

Architecture et agglomérations

  Le style vetran est le plus courant.

Économie

Le Solacande exploite de grandes forêts (surtout celles d'Uldskun) et en tire un excellent bois, utilisé avec talent par ses artisans dont la réputation n’est plus à faire. On leur doit notamment l’invention du tonneau, mais également le développement de moulins à vent (inspirés de ceux de l'Empire Pralite). Ils produisent également du splendide mobilier et des navires des sables résistants. Certains clans ont entièrement renoncé au travail de la terre pour se consacrer à l'artisanat.   Le pays doit une bonne partie de sa richesse à ses pêcheurs, qui traquent dans la Mer des Tetrades les grandes roskals. La précieuse huile, la graisse, la viande, l’ivoire et l’ambre gris sont autant de ressources qui s’arrachent sur les marchés des nations voisines. Enfin, le Solacande dispose de vastes gisements d’ambre d'une qualité acceptable.   Le pays dispose de peu de terres arables, aussi achète-t-il de grandes quantités de céréales à ses voisins (surtout à la Padolca). Il commerce également avec le lointain Noros, les navires devant prendre soin d’éviter les côtes de l’Empire Leviate lors de leur périple.  

Monnaie

  Le Solacande emploie l'or pour les transactions importantes (généralement avec des pièces frappées en Bodalca). Les pièces sont en forme d'écaille. Au quotidien, l’argent est privilégié, voire l’ambre, et pour la menue monnaie l'ivoire.

Gouvernement

Le Solacande est une monarchie, où le souverain règne en maître absolu, épaulé par quelques ministres (souvent des femmes appartenant aux Filles du Solstice). Lorsqu'un homme hérite du titre, sa reine jouit forcément d’un immense pouvoir.   Non sans mal, le pays a renoncé en partie à la coutume vetrane de partage des terres en héritage royal, optant pour une transmission héréditaire du titre et de l’intégralité du royaume à l’ainé. Ainsi, contrairement à certains voisins, le Solacande a conservé son intégrité depuis des décennies (sans totalement éviter les intrigues de cour et les assassinats politiques…).  

Agglomérations

  Les villages accueillent des Vicnars (on parlera de Hauts Vicnars dans les villes du pays, où ils sont généralement secondés par des Vicnars ordinaires), représentants du monarque chargés de rendre sa justice et de collecter l'impôt.   Un Vicnar peut également être une Orldar (dans le cas de petits villages mono-claniques), mais ce n’est pas toujours le cas. Il est toutefois extrêmement rare que le monarque place un étranger à la tête d'une petite communauté, du moment qu'elle paie l'impôt et se plie à la loi. Dans le cas contraire, les frictions entre Vicnars et Orldars ne sont pas rares (particulièrement vérifiable lorsque le Vicnar est un homme).   Les quelques villes du pays sont l’assemblage de grands clans (et également le lieu de refuge pour les sans-clan). Les Hauts Vicnars ont particulièrement fort à faire avec les Orldars en place...

Lois et ordre

A moins qu'elles remplissent également la fonction de Vicnar, les Orldars ne possèdent pas de pouvoirs judiciaires. Elles ont toutefois toute autorité pour bannir et marquer au fer rouge ceux de leur clan, les mettant ainsi au ban de la société du Solacande. Ce châtiment effroyable est toutefois rarement appliqué à la légère, une Orldar en abusant pouvant facilement se retrouver avec une révolte sur les bras (sans compter les explications à fournir aux Vicnars).   Les bannis sont marqués au front d'un triangle pointant vers le bas, évoquant le fait qu'ils ont déjà un pied dans l'inframonde. Privés de leurs droits et de toute main secourable, ils peuvent être tué sans conséquence par n’importe qui.

Armées et défenses

Le Solacande dispose d’une modeste armée royale, principalement déployée aux frontières. Une part non-négligeable de ces forces garnit des fortins éparpillés dans les Pierres du Kelmast, avec pour tâche principale de surveiller le Détroit du Korgolnur et d’éventuels mouvements de troupes de l’Orgun-Tai. La place-forte principale de cette ligne de défense est le Fort de la Souche.   Le pays est réputé pour une terrible arme produite grâce au savoir-faire de ses artisans : l’arbalète. Chaque Vicnar est tenu d'entretenir une petite troupe de soldats s’entrainant à son maniement, et les équipages du pays en font un usage redoutable sur les mers de sable.

Relations extérieures

Le Solacande commerce volontiers avec ses turbulents voisins mais surveille étroitement ses frontières, terrestres comme maritimes. Trop souvent, ses côtes nord ont été la proie de pillards des Îles du Grand Cald.

Religion et croyances

Les Solacs sont animistes. Ils croient fermement aux esprits qui peuplent les bois, les sources et les montagnes, leurs "dieux" étant des esprits particulièrement puissants dont les pouvoirs se vérifient au quotidien à travers la nature. En conséquence, les Solacs se moquent des rumeurs délirantes des nations du sud et du grand Empire Leviate selon lesquelles les dieux seraient morts à l'aube des Temps.   Les autels qui leur sont dédiés sont souvent splendides, taillés avec soin dans le chêne et la pierre. On en trouve aussi bien dans les agglomérations que dans des lieux isolés.   Les hommes et les femmes-esprits des clans, souvent des vieillards rabougris, sont respectés pour leur capacité à interpréter les signes de la nature et des esprits. Malheureusement, une pratique tenace liée à la consommation d’herbes et de champignons hallucinogènes les conduit irrémédiablement vers la folie.

Histoire

Le territoire du Solacande était jadis englobé par le royaume du Solca.   Dès 35 PC, ces terres furent conquises par le roi Bodlisca, fondateur de la Bodalca. Par la suite, de fréquentes guerres civiles, couplées à des famines et à des raids extérieurs laissèrent la région exsangue.   Aux alentours de 75 CC, sous l’impulsions des premières Filles du Solstice, les derniers grands villages unirent leurs forces pour recréer un embryon de nation. Ils profitèrent pleinement des difficultés que traversait la Bodalca pour s’émanciper et étendre leurs territoires.   Vers 100 CC, le Solacande était né, alors que la petite ville de Solkar était choisie comme capitale.   Dès 200 CC, le Solacande commença à édifier des moulins à vent. Les charpentiers se basèrent en grande partie sur les observations d'esclaves étant parvenu à s'échapper de l'Empire Pralite, là où les premiers moulins furent élaborés.
Date de Fondation
100 CC
Type
Geopolitical, Kingdom
Capitale
Gentilé
Solac
Système Gouvernemental
Monarchy, Absolute
Organismes Subsidiaires
Localisation
Langues Officielles
Nations Voisines
Related Species
Ethnies associées
Un cerf-volant
 
Un moulin à vent typique
 
Demeure aisée dans le style vetran

Relations commerciales

Relations commerciales

Relations commerciales


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