Hexblüter



Cover image: by Unkown

Hexblüter

Viele Hexblüter offenbaren ihre Natur erst im Alter - vor allem, wenn eine Vettel sie schon früh im Leben oder sogar vor ihrer Geburt beeinflusst hat. Viele Hexblüter entscheiden sich für ein Leben voller Abenteuer, um die Geheimnisse ihrer Magie zu ergründen, eine Verbindung zu ihrer feenhaften Natur herzustellen oder einer Vettel zu entkommen, die besessen von ihnen ist.
ability score increase: CHA +1, WIS +1
age: Hexblüter leben genau so lange, wie ihre ursprüngliche Rasse.
alignment: Aufgrund ihrer Abstammung nehmen viele Hexblüter an verschiedenen magischen Experimenten teil, um die Wahrheit über ihr Abstammung und ihr Macht zu erfahren. Einige dieser Rituale sind simpel, während andere an die Grenzen des Guten reichen. Hexblüter tendieren eher zu chaotischer und neutraler Natur.
Size: Medium
speed: 9 m
Languages: Du kannst sowohl die Gemeinsprache als auch eine weitere Sprache nach Wahl lesen, schreiben und sprechen.
race features:

Größe: Die Größe, das Gewicht und die Größenkategorie entsprechen deiner ursprünglichen Rasse.   Ursprüngliche Abstammung: Hexblüter können in vielen verschiedenen Rassen vorkommen und gelten als von Vettel berührte Kinder und Zeichen des Unglücks. Je nachdem welcher Rasse du vorher angehört hast, kann deine Charaktergröße klein oder mittelgroß entsprechen.
Du kannst zusätzliche Bewegungsraten, wie Flug-, Kletter- oder Schwimmbewegungsraten, von deiner ursprünglichen Rasse behalten, falls sie welche hatten.   Fey: Du gilst als Feenwesen, statt als Humanoid.   Charme einer Hexe: Du erhälst Übung in einer der folgenden Fertigkeiten deiner Wahl: Arkane Kunde, Einschüchtern oder Täuschen.   Dunkelsicht: Deine magische Herkunft erlaubt dir Dunkelheit zu durchdringen. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.   Unheimliches Token: Als Bonusaktion kannst du eine Locke deines Haares, einen deiner Nägel oder einen deiner Zähne auf harmlose Weise entfernen. Dieser Token ist mit Magie durchdrungen, bis du eine lange Rast beendest. Solange das Token auf diese Weise von Magie durchdrungen ist, kannst du diese Aktionen ausführen:
  • Telepathische Nachricht. Als Aktion kannst du eine telepathische Nachricht andie Kreatur senden, welche das Token hält oder trägt, solange du dich in einem Umkreis von 16 Kilometer von ihr befindest. Die Nachricht kann bis zu fünfundzwanzig Wörter enthalten.
  • Betrachtung aus der Ferne. Wenn du dich in einem Umkreis von 16 Kilometer um den Token befindest, kannst du dich als Aktion in Trance versetzen. Die Trance dauert 1 Minute, endet aber vorzeitig, wenn du sie abbrichst (keine Aktion erforderlich) oder kampfunfähig wirst. Während dieser Trance kannst du vom Token aus sehen und hören, als ob du dich an der Position des Token befinden würdest. Während du deine Sinne am Ort des Token einsetzt, bist du in Bezug auf deine eigene Umgebung geblendet und betäubt. Wenn die Trance endet, wird der Token harmlos zerstört.
Sobald du ein Token auf diese Weise erschaffen hast, kannst du kein weiteres erschaffen, bis du eine lange Rast abgeschlossen hast, in welcher auch dein fehlendes Körperteil nachwächst.   Hexenmagie: Du kannst die Zauber Selbstverkleidung und Verwünschen mit dieser Eigenschaft wirken. Sobald du einen dieser Zauber mit dieser Eigenschaft gewirkt hast, kannst du ihn erst wieder nach einer langen Rast wirken. Du kannst diese Zauber auch mit Hilfe von Zauberplätzen wirken, solltest du welche besitzen. Das Attribut, mit dem du diese Zauber wirkst, kann Charisma, Intelligenz, oder Weisheit sein (was du dir aussuchst, wenn du diese Rasse wählst).

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