Verwünschen
PHB
Verwünschen
1. Grad - Verzauberungsmagie
Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: das versteinerte Auge eines Molchs
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du verwünscht eine sichtbare Kreatur in Reichweite und platzierst einen Fluch auf diese. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel zusätzlich 1d6 nekrotischen Schaden zu, wenn du dises mit einem Angriff triffst.
Bestimme beim Wirken des Zaubers außerdem ein Attribut. Das Ziel ist im Nachteil bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut. Wird das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwünschen.
Der Zauber Fluch brechen hebt diesen Effekt vorzeitig auf.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer, mit welcher du dich auf den Zauber konzentrieren kannst: bei 2. Grad auf 4 Stunden; bei 3. oder 4. Grad auf 8 Stunden; und bei 5. Grad auf 24 Stunden. Bestimme beim Wirken des Zaubers außerdem ein Attribut. Das Ziel ist im Nachteil bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut. Wird das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwünschen.
Der Zauber Fluch brechen hebt diesen Effekt vorzeitig auf.
Klassen: Hexenmeister
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