BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Session 1 - Dravengard

Smrť kráľa a začiatok cesty

General Summary

ZAČIATOK (18.6.1132, Pondelok)

Príbeh sa začína v temniciach Blackthorn v hlavnom meste Cyrithas.
Všetky postavy sa prebúdzajú v jednej zatuchnutej cele.
Navzájom sa nepoznajú a každá z nich je uväznená za iný, často absurdný priestupok.
Stráže ich zosmiešňujú a otvorene dávajú najavo pohŕdanie.

Do cely prichádza Seržant Alric.
Číta jednotlivé obvinenia a tresty.
Namiesto väzenia sú postavy odsúdené na verejnoprospešné práce.
Majú byť poslané do Dravengardu pomôcť s prípravami na festival.

Postavy sú vyvedené z väzenia v putách a vedené ulicami Cyrithasu.
Vidí ich verejnosť, trhovníci, šľachta aj obyčajní ľudia.
Sú ponížení a vystavení pohľadom davu.

Za mestskými bránami ich čaká veľká karavána smerujúca do Dravengardu.

Karavánu vedie Kapitán Roderic.
Tvoria ju obchodníci, stráže, bardi, akrobati, kuchár Borga a cestujúci.
Postavy nemajú vlastný koč ani majetok.

DEŇ 1
Karavána vyráža z Cyrithasu.
Seržant Alric ide vpredu na koni a dohliada na poriadok.
Postavy sa môžu zoznamovať s členmi karavány.

POMOC S JEDLOM
Kuchár Borga žiada pomoc pri varení.
Aah sa zapája do prípravy jedla.
Získava si Borgovu dôveru a lepšie zaobchádzanie.

POKAZENÉ KOLESO
Jeden z vozov karavány má zlomené koleso.
Kupec Armond Velte zúri a dožaduje sa opravy.
Aah koleso opraví.
Ale Vexdar koleso úmyselne zničí.

Karavána sa nahnevá.
Cennosti sú presunuté do iných vozov.
Poškodený voz je považovaný za stratený.
Družina sa rozhodne voz neopustiť.
Začne ho vlastnými silami ťahať ďalej.
Týmto momentom sa voz stáva neoficiálnym majetkom družiny.

DEŇ 2

BARDI
Bufet sa spriatelí s bardmi.

Dohodne sa, že na festivale im pomôže so show.

PREPAD BANDITMI
Karavánu prepadnú banditi v lese.
Po krátkom vyjednávaní a boji sú banditi porazení.
Alric a stráže nezasahujú.
Karavána pokračuje v ceste.

NOC
Na voz si sadá veľká čierna vrana.
Niektorí obchodníci hovoria o zlom znamení.
V noci sa vrana zjaví iba hráčom.
Pozoruje ich a odlietava smerom k Dravengardu.

DEŇ 3 – PRÍCHOD DO DRAVENGARDU
Karavána vchádza do druhého najväčšieho mesta kráľovstva.
Festival je už v plnom prúde.
Mesto je plné ľudí, hudby, jedla a farieb.

Karavána sa rozchádza.
Postavy sa lúčia s kapitánom Rodericom.
Seržant Alric ich posiela za kapitánom stráží Dariusom.

Hrdinovia zisťujú, že festival je oslava vítazstva ľudí, elfov a trpaslíkov pred orkmi 500 rokov dozadu.

FESTIVAL A BARDI
Postavy sa pohybujú po festivale.
Bufet predvádza akrobatické salta na pódiu.

Vexdar na konci Bufetového vystúpenia robí obrovský ohňostroj.
Získava si obrovský obdiv davu.

POTYČKA V KRČME
V krčme „U Bláznivého Minotaura“ robí problém skupina hlučných žoldnierov.
Družina situáciu rieši násilím.

HLUČNÝ MUŽ

Skupina si všimne hlučného muža na ulici.

Pokusia sa ho utišiť a nakoniec sa ho rozhodnú omráčiť.

Omráčeného muža naložia do svojho voza.
V koči ho okradnú.
Následne ho aj s vozom odovzdajú kapitánovi Dariovi.
Darius ich tvrdo zdrbe za prekročenie právomocí.

DEŇ 2 FESTIVALU – SMRŤ KRÁĽA (21.6.1132, Štvrtok)
Darius Kallendros poverí družinu hliadkovaním a vyšetrovaním podozrivých udalostí.
Varuje ich, že sa v meste deje niečo zlé.

STRATENÝ PRSTEŇ
Počas festivalu ich osloví Lord Belford.
Tvrdí, že mu bol ukradnutý rodinný prsteň.
Družina pátra po zlodejovi v chudobných štvrtiach.

Zisťujú, že zlodej kradol pre svoju rodinu.
Prsteň je získaný späť.
Rozhodnutie o jeho vrátení ovplyvní reputáciu družiny.

STOPY KULTISTOV
Družina objaví krvavé nápisy v uličkách.
Sledujú podozrivých zahalených ľudí.
V starej pivnici nájdu kultistov.
Prebieha vyvolávací rituál.
Objavujú sa imps.
Družina bojuje s kultistami a impmi.
Získava informácie o väčšom pláne.

NÁVRAT NA NÁMESTIE
Na hlavnom námestí už prebieha kráľovský prejav.
Rituál je v plnom prúde.
Objavuje sa démon.

Kráľ Lorian Hadrian Valtor II. je démonom zabitý.
Seržant Alric sa mu postaví.

Skupina zisťuje, že Seržant Alric je prava ruka kráľa
Alric v boji s démonom prehrá.

LEVITUJÚCI VOZ
Démon sa objaví v blízkosti voza družiny.
Skupina váha, nechce o voz prísť.
Jaro Nohavica začaruje voz a permanentne mu dá levitáciu.
Jaro Nohavica s vozom uniká z mesta.
Voz aj Jaro Nohavica miznú z dohľadu.

ÚTEK Z MESTA
Družina uteká z námesta.
Darius im pomáha prežiť.

Darius nariaďuje okamžitý ústup.
Mesto horí.
Pri hradbách čakajú kone.
Družina uniká z Dravengardu.


Družina sa vracia do hlavného mesta.

Zisťujú, že Darius je Vojvoda Kallendrosu.
Predstupujú pred kráľovnú.
Oznamujú smrť kráľa a pád Dravengardu.

Kráľovná vyhlasuje krízu.
Družina dostáva slobodu pohybu a nové poslanie.
Majú nájsť odpovede na démonickú hrozbu.

Družina si vyberá prvú destináciu a ich cieľom je Khaz'Thorin a prvá destinácia Valmire's Landing.

DUNGEON

Počas cesty Hrdinovia nachádzajú svoj prvý dungeon a to zrúcaninú za čias, kedy vo Valtorii žili hlavne elfovia.

Družina bojuje s niekoľkými nemrtvými a ako posledný boj maju s Wraith.
Nachádzajú hrobku potom ako vyriešia hádanku poklaknutia.
Socha v strede miestnosti drží starý elfský luk.

Rewards Granted

Odmeny od Kráľovnej

Bow of whispering leaves

Missions/Quests Completed

Od Cyrithasu po pád Dravengardu

Pomoc s jedlom, pokazene koleso, banditi, vystupenie s bardmi, hlučný muž, potyčka v krčme, prsteň, stopy kultistov


Comments

Please Login in order to comment!