Ambria

14-6-256834

Erstellt von

Redaktion


Ambria, eine Welt voller Möglichkeiten, angefüllt mit mysteriösen Wesen, Magie und geheimen Wünschen. Der Planet ist alt und überlebte schon den Einschlag eines Weltenzerstörers, eines Meteors aus den Weiten des Alls. Doch dies ist lange her und man spricht allgemeinhin nur noch vom Weltenfall. Wann genau dies stattfand, ist in den Tiefen der Zeit verschollen gegangen, doch einige wenige wissen es noch ganz genau.
Viele Jahre verharrte Ambria in Dunkelheit, doch durch Mangel und Verlangen explodierte das Leben aufs Neue und eine überwältigende Artenvielfalt entstand. Auf der einen Seite entstanden neue Rassen und Arten, auf der anderen Seite, starben überholte genetische Lebewesen aus. Nach und nach wurden viele verschiedene Nischen in dieser Welt erneut besiedelt und so besteht das Leben auf dem Planeten fort.
 

Die Welt befindet sich im Aufbau!

 
Da ich hauptberuflich für meine Brötchen aufkommen muss, ist die Arbeit an Ambria leider nur ein Hobby. Sofern ich mir die Zeit nehmen kann, arbeite ich fleißig weiter und werde die Neuerungen hier posten.
Über neue Artikel informiere ich alle Zephier (Abonennten meiner Welt), sobald es neue Artikel zu lesen gibt. Da ich es nicht schaffe zu meinen Artikeln noch die Grafiken zu erstellen oder geeignete Grafiker an der Hand habe, greife ich auf AI-generierte Bilder zurück. Ich hoffe der geneigte Leser verzeiht mir. Lediglich für Charaktere nutze ich HeroForge, da ich hiermit die Personen annähernd so erstellen kann, wie ich sie mir vorstelle. Ein kleines Fähnchen, meist rechts im Bild, zeigt an, dass die Bilder von dort stammen.
Hin und wieder werde ich auch in der Community was posten, allerdings auch nur, wenn ich einen etwas größeren Fortschritt erzielt habe. Einige Ideen entstehen aus den Spielrunden heraus, oder auch im kreativen Schaffensprozess, wenn ein Artikel geschrieben wird.

 

Aktuelle Arbeit

  • Erstellung des neuen Kampagnenschauplatzes (Die Insel Aethelgard, die größeren Siedlungen und einige der Personen, geographischen Besonderheiten, Häusern (entspricht den großen politischen Parteien) und natürlich von möglichen Aufgaben)
  • Überarbeitung der ersten Ewig Primordialen

Hinweis


In erster Linie soll diese Seite eine Anlaufstelle für meine Spielrunde sein. Wir werden künftig mit dem DSA5-Regelwerk spielen, sodass ich einige Modifikationen der DSA5-Regeln mit in meine Artikel einarbeite. Das Regelwerk von DSA5 ist geistiges Eigentum von Ulisses Spiele (Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH).
Ich versuche alles Wissenswerte hier festzuhalten und ein wenig zu sortieren und ich hoffe, dass du, verehrter Leser daraus schlau wirst. Ansonsten freut sich mein Gästebuch auch über einen Eintrag.

! Letzte Änderungen !

 
 

10.01.2026



Die Orks sind fertig und damit einher gehend Muggokh, die Sprache der Orks und meine speziellen Freunde, die Die Urgh'Thruk. Sie sind ganz besondere Orks auf meiner Insel Aethelgard und haben dort auch neben ihrer Leibwächterrolle die Thruk'Morash, einen speziellen Kurierdienst.
Weitere Arbeiten laufen am Haus Thalassian, der zugehörigen Bernsteinloge und natürlich allem anderen auch.
Wie immer viel Spaß beim Lesen, ich arbeite weiter.
  Vielen, lieben Dank nochmals an meinen Co-Author Chalwi, der wirklich tolle Arbeit leistet.
  Auf bald - XOXO

~ wintergoettin ~

 
INFO
Ich gendere nicht. Sollte hier in der männlichen Form geschrieben sein, so beinhaltet es immer auch die weibliche und sonstige, die es noch gibt.