-=================Vampiro====================-
SFXs:
Poder do Sangue. Em vez de Pontos de Enredo (PP), os Vampiros adquirem Pontos de Sangue (BP).
Beijo do Vampiro. Ao beber sangue, ganhe 1 BP, cure todo Estresse Físico, reduza Estresse da Sede em 1 passo e crie ou aumente uma complicação Enfraquecido d6 no alvo, se for aumentado acima de Enfraquecido d12 o alvo morre. Isso não se aplica se estiver se alimentando de outro vampiro.
Dilacerar e se Alimentar. Ao infligir Estresse Físico em um alvo em um conflito, você pode beber o sangue dele. Ative o Beijo do Vampiro e receba a Complicação Mordendo d8 até o seu próximo turno.
Fervor do Sangue. Gaste 1 BP para criar um Ativo Vampírico d8. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse da Sede.
Formas de Vampiro. Em uma cena de batalha, gaste 1 BP para se transformar em uma das seguintes formas:
Morcego: Tenha Voo d8 e Mordida d4.
Lobo: Tenha Velocidade d8, Salto d8 e Mordida d6.
Névoa: Tenha Intangibilidade d8 e Flutuação d6.
Em cenas sociais ou de exploração, você pode se transformar sem gastar um BP.
-=================Cavaleiro Sangrento====================-
O Agarrar do Lorde.
Gaste 1 BP para criar uma Complicação Agarrado d8 em um alvo próximo enquanto você tiver uma mão livre. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede.
Ataque Sanguinário.
Gaste 1 BP para avançar seu Dado de Efeito durante uma Ação Corpo a Corpo. Se você causar Estresse Físico, você deve beber o sangue do seu alvo. Se você tiver Estresse por Sede, adicione-o à sua rolagem e, após a ação, adicione-o à Doom Pool.
Face Cavalheiresca.
Gaste 1 BP para adicionar Armadura Vampírica a Ações Sociais usando Presença ou Fascinio. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede — a menos que use Intimidação, nesse caso você pode adicionar seu Estresse por Sede à sua rolagem e, em seguida, doar esse dado ao Doom Pool.
-======================Asa noturna======================-
Arauto dos Vampiros.
Adicione suas Asas Negras em jogadas de Presença contra Vampiros que não sejam Asas Noturnas. Você pode adicionar seus dados de Estresse por Sede à jogada, se for baseada em Intimidação; adicione o dado à Doom Pool.
Semblante Seráfico.
Aumente seus dados em ações baseadas em Presença contra mortais. Gaste 1 BP para criar uma Complicação de Maravilhado d8 neles; se você tiver Estresse por Sede, crie Aterrorizado d6. Você pode adicionar seus dados de Estresse por Sede à jogada, se for baseada em Intimidação; aumente seu Estresse por Sede.
Predestinado.
Aumente seus Dados de Efeito ao inspirar seus aliados. Gaste 1 BP para conceder uma façanha Inspiração d8 a um aliado por uma Cena. Não pode ser usado enquanto você tiver Estresse por Sede.
-======================SFX criados=====================-
SFX: Execução Calculada
Quando você age primeiro ou ataca um alvo que já esteja em desvantagem (surpreso, caído, cercado, distraído, marcado ou sob efeito negativo):
converta um dado da rolagem para d12.
Se você usar este SFX, o alvo passa a focar em você no próximo turno ou o Mestre ganha 1 dado de complicação d8 relacionado à cena.
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Presença Carmesim Latente
A aura vampírica da sua arma não é constante. Ela se intensifica à medida que o sangue é provocado, respondendo à violência prolongada e ao domínio exercido em combate.
Ativação:
Ao realizar uma ação Corpo a Corpo com essa arma, gaste 1 BP para ativar este SFX. (Uma vez por turno)
Pressão Escalonada:
Ao ser ativado, crie uma Complicação Pressão Carmesim no alvo com dado inicial d8.
Cada uso consecutivo deste SFX na mesma Cena avança o dado da Complicação em +1 passo (d8 → d10 → d12).
Se a Complicação for removida, reduzida ou expirar, o próximo uso retorna ao d8.
Lâmina Carmesim:
Enquanto este SFX estiver ativo, trate a arma como sobrenatural, ignorando defesas e resistência puramente física (não ignora magias de escudo ou proteções arcanas explícitas).
Ressonância do Sangue:
Se você obtiver um 12 natural na ação:
Recupere 1 BP após a resolução.
Se a ação incapacitar ou matar o alvo, reduza seu Estresse por Sede em um passo.
Acelerar o Despertar (opcional):
No momento da ativação, você pode aumentar seu Estresse por Sede em +1 passo para avançar imediatamente o dado da Complicação em +1 passo adicional, mesmo que seja o primeiro uso na Cena.
Limite — Sangue Contido:
Você não pode ativar este SFX enquanto estiver com Estresse por Sede d10 ou superior.
Forçar a ativação nesse estado concede todos os efeitos, mas cria imediatamente a Complicação Enfraquecimento Mental d8 em você. Cada uso adicional nesse estado avança essa Complicação em +1 passo.
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SFX: Correção Fria
Quando eu realizo uma ação e o resultado não reflete o controle que eu deveria ter naquela situação, posso intervir antes que o efeito seja aplicado.
Ativação:
Após rolar os dados, mas antes de resolver a ação, gaste 1 BP para rerrolar até dois dados da minha rolagem.
Sou obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que seja pior.
Leitura de Campo:
Se a ação envolver Combate, Diplomacia, Enganação ou Intimidação, posso rerrolar um terceiro dado, mas aumente meu Estresse por Sede em +1 passo após a ação.
Custo Oculto:
Se, após o reroll, eu falhar na ação, o Narrador cria uma Complicação d8 relacionada à minha exposição, hesitação ou ajuste excessivo.
Limite — Sangue Impaciente:
Não posso usar este SFX se estiver com Estresse por Sede d10 ou superior.
Forçar o uso nesse estado permite o reroll, mas adiciona imediatamente meu dado de Estresse por Sede à Doom Pool.
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Golpe Carmesim em Área
Quando Caspian usa um SFX de ataque que normalmente afeta apenas um único alvo, ele pode transformá-lo em um ataque de área se existir uma complicação ativa na cena, como Pressao Carmesim, Aterrorizado, Exposto ou outra condição narrativa relevante.
Para cada alvo adicional, adicione 1d6 à rolagem e mantenha um dado de efeito separado para cada alvo adicional.
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SFX — Ritmo da Caçada
Condição
Quando o alvo estiver com Estresse Físico d10 ou uma complicação d10 (relacionado a ferimentos fisicos ou debilitação).
Efeito
Você pode escolher três dados para o total em vez de dois.
Custo
Aumente Estresse de Sede em 1 passo ou conceda d8 à Doom Pool.
Limite
Uma vez por turno.
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SFX — Sentença de Morte
Quando qualquer Estresse (Físico ou Mental) ultrapassar d12:
→ Caspian morre imediatamente
→ sem trauma, sem recuperação, sem testes
Ativação:
Início do seu turno. até o fim da cena.
Efeito
Caspian utiliza de toda força fisica, deixando seu corpo vulnerável, enquanto esta transformação estiver ativa:
1 — Domínio do Pool
Pode adicionar o dobro de cada categoria, incluindo:
2 Atributos
2 Especialidades
2 Distinções
quaisquer outros traços aplicáveis
(Tudo deve fazer sentido narrativo)
2 — Total Inevitável
Após rolar, você pode:
• Escolher um dado da rolagem para se tornar automaticamente o valor máximo
• Para cada uso adicional, você pode:
gastar 1 BP, ou
aumentar Estresse de Sede em 1 passo
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SFX — Fúria Carmesim
Quando um inimigo sofre Estresse Físico d10 ou maior causado por Caspian.
Efeito
Reduza seu Estresse Físico em 1 passo adicional ou 1 passo de Estresse de Sede.
Consequência
Caspian ganha a condição Em Frenesi d8 até o próximo turno.
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SFX — Regeneração Vampírica
O corpo morto de Caspian se recompõe quando não está sob ameaça imediata.
Condição
No início do turno, se nenhum inimigo o atacou no turno anterior.
Efeito
Reduza Estresse Físico em 1 passo.
Limite
Não funciona sob Luz Solar ou com Estresse de Sede d10+.