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Phaeton

3 Level (0/2700 XP for level-up) Background Spettro Race / Species / Heritage Alignment
SpettroSpettro
Level 3
Hit Dice: 3/3
1d6+3 Class 1

STR 16

+3

DEX 11

+0

CON 16

+3

INT 15

+2

WIS 15

+2

CHA 14

+2

23
Hit Points
+0
Initiative (DEX)
10
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+3 Strength
+2 Dexterity
+3 Constitution
+4 Intelligence
+2 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+0 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+3 Athletics STR
+4 Deception CHA
+2 History INT
+4 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+4 Investigation INT
+4 Elettronica INT
skills
+4 Medicine WIS
+2 Nature INT
+2 Perception WIS
+2 Performance CHA
+2 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+0 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
Comune della Città, Cinese

Languages & Proficiencies


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Spettro

hit dice: 1d6
hit points at 1st level: Punti vita: 6 + Costituzione
hit points at higher levels: Punti vita: Aggiungi 1d6 (o 4) + costituzione per ogni livello da Spettro oltre il 1o
armor proficiencies: Guscio da Spettro
weapon proficiencies:
tools: Jumpship (solo programmazione dell'autopilota)
saving throws: Destrezza, Intelligenza
skills: 5 abilità a tua scelta
starting equipment:
spellcasting:
class features:

Ristorare

Il tuo Spettro è in grado di utilizzare la Luce per guarire le tue ferite o riportarti in vita da quasi ogni forma di morte, spendendo un uso di questa capacità per eseguire l’azione Curare (Heal) o Resuscitare (Resurrect), come descritto nel Capitolo 7. Il tuo Spettro può invocare questa capacità un numero massimo di volte pari al suo livello. Quando il tuo Spettro completa un riposo lungo, recupera un numero di usi di Ristorare pari alla metà del suo numero massimo di utilizzi (minimo uno). Ad esempio, se il tuo Spettro ha un massimo di 4 usi di Ristorare, ne recupera 2 al termine di un riposo lungo. Un Spettro non può mai avere più usi di Ristorare del proprio massimo.  

Programmazione del Lumen

Il Lumen è una forma di materia programmabile capace di assumere qualunque forma di materiale, oggetto o costruzione inorganica — da un semplice mucchio di minerale grezzo a una manciata di componenti meccanici, fino a un intero telaio di un Frame, con abbastanza Lumen. Il tuo Spettro è in grado di programmare il Lumen. Come azione, può programmare fino a 2.000 bit di Lumen per creare un oggetto inorganico che non richieda sintonizzazione (vedi Guida dell’Architetto). Il Lumen speso in questo modo viene consumato. Il quantitativo necessario per creare un determinato oggetto è stabilito dal costo d’acquisto dell’oggetto o a discrezione dell’Architetto.  

Programmazione Inversa

Se un oggetto è costituito in tutto o in parte da Lumen, il tuo Spettro può usare un’azione per decomporlo e riconvertirlo in Lumen grezzo. La quantità di Lumen recuperata è pari a un terzo di quella originariamente utilizzata per creare l’oggetto.  

Zaino Tascabile

Dopo essersi connesso a te per la prima volta, il tuo Spettro ottiene accesso a una piccola tasca extradimensionale ancorata al tuo corpo. Il tuo Spettro può scegliere di usare la sua azione o azione bonus per entrare o uscire dallo zaino tascabile durante il suo turno, purché si trovi entro 1,5 metri (5 piedi) da te. Finché si trova nello zaino tascabile, il tuo Spettro non può essere danneggiato e nessun’altra creatura può entrarvi o interagirvi. Se muori in modo permanente, il tuo Spettro viene immediatamente espulso dallo zaino tascabile e non può più rientrarvi. Mentre si trova nello zaino tascabile, l’interazione del tuo Spettro con il mondo esterno è limitata. Può comunque comunicare con te e interagire con i segnali — per esempio, leggere una trasmissione o parlare su una rete di comunicazione locale — ma per interagire fisicamente con un oggetto deve prima uscire dallo zaino.  

Scambio d’Equipaggiamento

Anche dallo zaino tascabile, il tuo Spettro può assisterti in piccole azioni. Una di queste è scambiare un oggetto che hai equipaggiato con un altro conservato nella sua memoria. Come azione, il tuo Spettro può prendere un oggetto che stai indossando o trasportando e immagazzinarlo nella propria memoria, mentre trasmatta simultaneamente un altro oggetto dalla memoria nelle tue mani. Per gli oggetti indossati, lo Spettro può effettuare la transmat istantaneamente. Per poter immagazzinare un oggetto, deve disporre di spazio libero a sufficienza nella sua memoria.  

Prontezza Mentale

La mente computazionale e i riflessi ultrarapidi del tuo Spettro gli permettono di muoversi e agire con velocità. Può eseguire le azioni Scatto (Dash), Disimpegno (Disengage) o Nascondersi (Hide) come azioni bonus a ogni suo turno. Inoltre, se il tuo Spettro si trova entro 1,5 metri da te e deve effettuare un tiro salvezza per un effetto che può percepire (come un’esplosione o un attacco di un nemico visibile), può usare la reazione per scomparire immediatamente nel suo zaino tascabile, evitando l’effetto e annullando la necessità del tiro salvezza. Allo stesso modo, se un attacco contro il tuo Spettro manca il bersaglio, oppure se lo Spettro subisce danni, può usare la propria reazione per ritirarsi nel suo zaino tascabile, purché si trovi entro 1,5 metri da te.  

Scanner

Come azione, il tuo Spettro può scansionare l’area circostante. Può scegliere di effettuare una scansione in una sfera di raggio 1,5 metri (5 piedi) centrata su di sé, oppure in un cono di 4,5 metri (15 piedi) originante dalla propria posizione. Per farlo, deve trovarsi al di fuori dello zaino tascabile. Con questa azione, il tuo Spettro rileva la posizione di ogni creatura vivente entro il raggio della scansione, nonché altre informazioni a discrezione del GM.

PENSIERO RAPIDO

Al 2° livello, la mente computazionale e i riflessi pronti del tuo Spettro gli permettono di muoversi e agire rapidamente. Può compiere le azioni Scatto (Dash), Disimpegno (Disengage) o Nascondersi (Hide) come azioni bonus in ognuno dei suoi turni. Inoltre, se il tuo Spettro si trova entro 1,5 metri da te quando è costretto a effettuare un tiro salvezza da un effetto che può percepire — ad esempio, un tiro salvezza imposto da una creatura che può vedere — può scegliere di usare la sua reazione per scomparire immediatamente nel suo zaino tascabile, rimuovendosi dall’area dell’effetto ed evitando del tutto di dover effettuare il tiro salvezza. Se una creatura effettua un attacco contro il tuo Spettro e lo manca, oppure se il tuo Spettro subisce danni, può anche scegliere di usare la sua reazione per scomparire nel suo zaino tascabile, purché si trovi entro 1,5 metri da te.  

SCAMBIO DI EQUIPAGGIAMENTO

Sempre al 2° livello, anche quando si trova all’interno del suo zaino tascabile, il tuo Spettro è in grado di assisterti in piccoli modi. Uno di questi consiste nello scambiare gli oggetti che hai equipaggiato con quelli che ha memorizzato. Come azione, il tuo Spettro può prendere un oggetto che stai portando o indossando e immagazzinarlo nella sua memoria, contemporaneamente estraendo un altro oggetto dalla sua memoria e collocandolo nelle tue mani. Per gli oggetti indossati, il tuo Spettro può trasmat (teletrasportare) istantaneamente l’oggetto su di te o da te. Per poter immagazzinare un oggetto, il tuo Spettro deve avere spazio sufficiente nella sua memoria.  

SPECIALIZZAZIONE DELLO SPETTRO

Al 3° livello, il tuo legame con lo Spettro è ormai ben consolidato, e comincia a sviluppare abilità specializzate per adattarsi alle tue esigenze e preferenze. Scegli tra Spettro Silente (Silent Specter), Fantasma Combattente (Fighting Phantom) o Spettro di Filo (Wire Wraith), come descritto alla fine di questa classe. La specializzazione del tuo Spettro gli conferisce nuove capacità al 3°, 6°, 11°, 14° e 18° livello.  

MIGLIORAMENTO DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA

Quando il tuo Spettro raggiunge il 4° livello, e di nuovo all’8°, 10°, 12°, 16° e 19° livello, può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, nessun punteggio può superare 20 grazie a questa caratteristica.  

POTENZIAMENTO DELLE ABILITÀ

Al 5° livello, il tuo Spettro può scegliere un’abilità basata su Saggezza, Intelligenza o Carisma. Diventa competente in quell’abilità, se non lo era già, e può raddoppiare il suo bonus di competenza per essa, se l’abilità non beneficia già di questo effetto. Il tuo Spettro ottiene nuovamente questa caratteristica al 9° e al 17° livello.  

DESTREZZA DI SCOCCA

Al 7° livello, il tuo Spettro ha ormai affrontato numerose situazioni pericolose al tuo fianco, ed è abituato ai pericoli del combattimento. Se è soggetto a un tiro salvezza su Destrezza per evitare di subire danni, non subisce danni in caso di successo, e solo metà danni in caso di fallimento.  

LUCE RESTAURATRICE

Al 13° livello, la padronanza del tuo Spettro nell’usare la Luce per guarirti gli consente di assistere anche altri Portatori di Luce. Può spendere un uso della sua capacità Restauro (Restoration) per compiere l’azione Guarire (Heal) su una creatura Risorta diversa da te. Il tuo Spettro deve completare un riposo lungo prima di poter utilizzare di nuovo questa capacità.  

LUMINIFERO

Al 20° livello, la connessione del tuo Spettro con il Viaggiatore (Traveler) è così forte che può compiere l’azione Resurrezione (Resurrect) una volta in una zona di Oscurità Oppressiva (Oppressive Darkness). Il tuo Spettro deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare nuovamente.
subclass options:

Spettro dei cablaggi

In quanto costrutti, gli Spettri possiedono una prospettiva unica sul funzionamento delle tecnologie avanzate e dei sistemi informatici computerizzati. Gli Spettri che si specializzano nel violare e manipolare tali sistemi vengono chiamati Spettri dei Cablaggi.  

Abilità Folli

Al 3o livello, il tuo Spettro ha sviluppato una selezione di strumenti per la guerra cibernetica che può schierare in un istante. Può effettuare l'azione Hackerare come azione bonus in ognuno dei suoi turni. Inoltre, se il tuo Spettro effettua l'azione Hackerare e ottiene un 20 sul d20 per la sua prova di Intelligenza (Tecnologia), causa automaticamente il fallimento della resistenza all'hackeraggio del bersaglio, a prescindere dalla CD o da qualsiasi modificatore applicato al tiro.  

Sono Dentro

Al 6o livello, il tuo Spettro è diventato un esperto nel controllare i sistemi compromessi. Una volta che lo Spettro ha assunto il controllo di un dispositivo, può esercitare tale controllo anche dall'interno dello zaino tascabile. Se il dispositivo richiede che una creatura si trovi entro una gittata specifica per poter essere utilizzato e lo Spettro si trova nello zaino tascabile, devi essere tu stesso entro la gittata del dispositivo affinché lo Spettro possa controllarlo.  

Marionettista Parallelo

All'11o livello, la capacità del tuo Spettro di elaborare flussi di dati multipli migliora le sue probabilità di violare qualsiasi sistema bersaglio e gli consente di manovrare più sistemi compromessi contemporaneamente. Se il tuo Spettro effettua una prova di Intelligenza (Tecnologia) e ottiene un punteggio pari o inferiore a 9 sul d20, può considerare quel tiro come un 10. Inoltre, se lo Spettro si trova al di fuori dello zaino tascabile, può controllare fino a tre dispositivi contemporaneamente.  

Sovrascrittura di Emergenza

Al 14o livello, il tuo Spettro ha sviluppato una sottoroutine adattiva in grado di causare un guasto hardware catastrofico in qualsiasi sistema compromesso. Lo Spettro può usare la sua azione per impostare un dispositivo sotto il suo controllo affinché si auto-elimini in un momento prestabilito entro le successive 24 ore. Le condizioni del momento prestabilito devono essere dichiarate e descritte nel momento in questo lo Spettro sceglie di farlo. Per esempio, uno Spettro potrebbe scegliere di far auto-eliminare un dispositivo alla sua successiva accensione, oppure alla fine del turno successivo dello Spettro, o ancora il momento prestabilito potrebbe essere quando il dispositivo viene capovolto, se il dispositivo è in grado di determinare il proprio orientamento. Discuti con il tuo Architetto quali siano le opzioni disponibili per stabilire le condizioni di auto-eliminazione. Se le condizioni prestabilite non si verificano entro 24 ore, il dispositivo si auto-elimina allo scadere delle 24 ore stesse. I dispositivi che si auto-eliminano rilasciano un impulso di Luce dell'Arco che fonde i loro circuiti e li riduce a 0 punti ferita (se possiedono punti ferita). Qualsiasi creatura che tocchi il dispositivo al momento dell'auto-eliminazione deve superare un tiro di salvezza su Costituzione
CD = 8 + bonus di competenza dello Spettro + Int dello Spettro
Una creatura subisce danni da arco in caso di fallimento, o la metà di tali danni in caso di successo. La quantità di danni da arco subiti è pari a 1d8 moltiplicato per il Grado di Sfida (GS) del dispositivo, fino a un minimo di 1d8 danni da arco.  

Immersione Spettrale

Al 18o livello, quando il tuo Spettro incontra resistenza nelle sue tipiche procedure di intrusione, può proiettare brevemente la propria mente nel sistema bersaglio, con effetti devastanti. Se lo Spettro effettua l'azione Hackerare e fallisce la sua prova di Intelligenza (Tecnologia), può scegliere di superarla, causando automaticamente il fallimento della resistenza all'hackeraggio del bersaglio a prescindere dalla CD o da qualsiasi modificatore applicato al tiro. Una volta che il tuo Spettro ha utilizzato questo privilegio, deve completare un riposo lungo prima di poterlo utilizzare di nuovo.  
 
 
 
 
LivelloBonus di CompetenzaCapacità
+2Restauro, Zaino Tascabile, Programmazione Lumen, Scanner
+2Pensiero Rapido, Scambio di Equipaggiamento
+2Specializzazione dello Spettro
+2Miglioramento Punteggi di Caratteristica
+3Potenziamento Abilità
+3Caratteristica della Specializzazione dello Spettro
+3Destrezza di Scocca
+3Miglioramento Punteggi di Caratteristica
+4Potenziamento Abilità
10°+4Miglioramento Punteggi di Caratteristica
11°+4Caratteristica della Specializzazione dello Spettro
12°+4Miglioramento Punteggi di Caratteristica
13°+5Luce Restauratrice
14°+5Caratteristica della Specializzazione dello Spettro
15°+5
16°+5Miglioramento Punteggi di Caratteristica
17°+6Potenziamento Abilità
18°+6Caratteristica della Specializzazione dello Spettro
19°+6Miglioramento Punteggi di Caratteristica
20°+6Luminifero

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Spettro

Tutti gli spettri hanno dei tratti universali risultato della loro creazione da parte del Viaggiatore.
ability score increase: Aumenta una caratteristica del tuo spetto a tua scelta di 2, e un'altra caratteristica a tua scelta di 1.
age:
Size: Tiny
speed: 30ft / 9m volare, può stazionare in volo
Languages: Puoi leggere, scrivere e parlare il Comune della Città, il linguaggio dei risvegliati e un ulteriore linguaggio a tua scelta
race features:

Macchina Vivente

Anche se il tuo Spettro è una costruzione artificiale, possiede una personalità e un livello di intelligenza del tutto paragonabili a quelli di una creatura biologica senziente. Il tuo Spettro è considerato una creatura vivente, e compare come tale su scanner e sensori. È immune a malattie e non ha bisogno di mangiare, dormire o bere, anche se può scegliere di entrare in uno stato di riposo per deframmentare la propria memoria digitale.  

Forgiato nella Luce

Il tuo Spettro ha resistenza ai danni contundenti, cinetici, perforanti e taglienti. Tuttavia, ha una vulnerabilità ai danni da Oscurità. Ogni volta che il tuo Spettro subisce danni da Oscurità, i suoi punti ferita massimi si riducono di un ammontare pari al danno ricevuto.  

Banca della Memoria

Gli Spettri dispongono di un numero di slot di memoria pari a 15 volte il loro punteggio di Intelligenza. Grazie a una combinazione estremamente sofisticata tra la tecnologia del Viaggiatore e protocolli di transmat avanzati, il tuo Spettro può scaricare e immagazzinare oggetti nei propri slot di memoria. Ogni oggetto scaricato occupa almeno uno slot di memoria. Alcuni oggetti, per dimensioni o complessità, ne richiedono di più. Alcuni tipi di oggetti possono essere compressi in un singolo slot o in un set di slot, un processo chiamato accatastamento (stacking). Quando leggi le specifiche di memoria di un oggetto, il primo numero indica quanti slot sono necessari, mentre il secondo rappresenta la quantità massima che può essere accatastata in quello spazio.

Naturalmente Furtivo

Uno Spettro può tentare di nascondersi anche se è solo parzialmente oscurato da una creatura o da un oggetto di almeno una taglia superiore alla propria.  

Interfaccia Universale

Il tuo Spettro è competente nell’abilità Tecnologia (Technology).  

Ultraleggero

Il limite di peso trasportabile del tuo Spettro è di 7 libbre (3,2 kg). Non può sollevare, spingere, tirare o trascinare un peso superiore a questo limite. Se mai dovesse portare un carico eccessivo, è considerato Immobilizzato (Restrained).  

Comunicazioni Integrate

Il tuo Spettro è in grado di rilevare, leggere e comunicare attraverso la maggior parte dei segnali digitali e quantici. Può registrare audio e video, e comunica costantemente con il proprio Guardiano tramite simbiosi neurale.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


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