BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Khazardûm



Firmes como a rocha, férteis como a terra.

Encravado nas cordilheiras que dão nome ao reino, Khazardûm é uma monarquia profundamente tradicional. Suas origens remontam à Civilização Khazardûmiana, na Idade dos Horrores, que tomou os picos das cordilheiras do coração de Panorica como lar e floresceu espetacularmente.

Na Idade dos Corrompidos, o Deus Shardak liderou hordas de abissais contra a região, eventualmente obrigando seus habitantes ao Refúgio Sob a Montanha, que marca a fundação dos reinos de Gunarak, Nazakar e Undaram que se unificariam no fim da Idade dos Tyranos formando o Reino de Khazardûm. Atualmente, seu isolamento é tanto geográfico quanto diplomático: abrir fronteiras é uma exceção feita exclusivamente para rotas comerciais rigidamente monitoradas por suas fortalezas inexpugnáveis.

Governado por um Rei Sob a Montanha, Khazardûm preserva uma cultura baseada em trabalho árduo, responsabilidade cívica e fidelidade ao clã. A mineração, a metalurgia e o conhecimento das pedras são pilares da sua civilização. Apesar da aparência estoica, o reino guarda complexas redes sociais internas, onde cada clã tem seu próprio rei, subordinado à autoridade maior do Trono Montanhoso. O ambiente é seco, frio e escuro, mas os salões subterrâneos transbordam de beleza esculpida e precisão arquitetônica. Khazardûm acredita que a estabilidade vem da pedra, e que tudo o que cresce deve ter raízes profundas.


Vida e Sociedade



Atitudes são mais importantes do que fatos.

Seus habitantes são chamados de dûmianom. Dominado por anões de diversas linhagens, Khazardûm também abriga uma população exuberante gnomos. Altinos são encontrados majoritariamente na superfície das montanhas e são largamente responsáveis pelas primeiras linhas de defesa do reino. Pequeninos existem em comunidades isoladas, mas humanos, elfos, orcos e demais espécies, só existem sob a forma de indivíduos isolados.

Os dûmianom enxergam os anões e gnomos da longínqua Londorwin como irmãos distantes, e mantêm com eles uma relação de camaradagem sólida. Enkarlil é outro parceiro histórico, com quem compartilham acordos de proteção mútua e juramentos de amizade por conta da presença anã na região. A relação com Nyenda, no entanto, é marcada por ressentimentos: os dûmianom recusaram-se a prestar auxílio durante a invasão do Império Branco, o que ainda hoje mancha as conversas diplomáticas entre os dois. Yasam é, talvez, o único parceiro comercial significativo fora desse círculo de confiança, sendo o único fornecedor de Cristais de Mana que os clãs consideram confiável. Khazardûm despreza as nações ocidentais e se recusa a abrir seus portos para Vornia, preferindo as rotas terrestres que Yasam e Enkarlil fornecem.

Como nação, sua pretensão é garantir a prosperidade eterna de seu povo por meio do isolamento seguro, do comércio estratégico e da autossuficiência subterrânea.


Hierarquia Social


Em breve.
Idiomas Oficiais:
Khazardumiano.

Gentílico:
Dûmiana/-o (fem e mas) | Dûmianam/-om (plu fem e mas).

Onomástica:
Nome + “Epíteto Profissional” + da/du (Nobreza) + Clã/-âm/-êm/-îm/-ôm/-ûm.
Ex. Nome Fem.: Yerna “Guardiã” Mizârûm.
Ex. Nome Mas.: Drungar “Joalheiro" du Thaldâm.



Cover image: Mapa do Continente de Panorica em 1500 I.J. by Mateus Buffone
Character flag image: by Mateus Buffone

Comentários

Please Login in order to comment!