Zusätzliche Aktionen

Folgend werden zusätzliche Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen aufgelistet, welche jeder Spielercharakter in seinem Zug verwenden darf:
 

Aktionen

Aktion: Waffenloser Angriff
Statt einen Angriff mit einer Waffe auszuführen, kannst du auch einen Schlag, Kick, eine Kopfnuss oder ähnliche Attacken mit deinem Körper ausführen, um einem Gegner zu Schaden, diesen zu packen oder zu Boden zu werfen.
Wenn du einen solchen waffenlosen Angriff ausführst, dann kannst du für jeden Angriff einen der folgenden 3 Effekte auswählen:
  • Schaden
    Du führst einen Angriffswurf gegen dein Ziel aus, welches sich innerhalb von 1,5 m zu dir befinden muss. Für den Angriffswurf verwendest du deinen Stärke-Modifikator, sowie deinen Übungsbonus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Wuchtschaden in Höhe von deinem Stärke-Modifikator + 1.
  • Ringen
    Statt anzugreifen, versuchst du das Ziel in eine Umklammerung zu packen. Du zwingst das Ziel einen Geschicklichkeit- oder Stärkerettungswurf (das Ziel wählt) zu werfen, welches bei einem Fehlschlag den Zustand gepackt erleidet.
    Der DC für den Rettungswurf entspricht 8 + deinem Stärke-Modifikator + deinem Übungsbonus. Um eine Kreatur zu packen musst du mindestens eine Hand frei haben und das Ziel darf nicht mehr als 1 Größenkategorie größer als du sein.
  • Stoßen
    Statt anzugreifen, versuchst du das Ziel mit einem Hieb wegzustoßen. Du zwingst das Ziel einen Geschicklichkeit- oder Stärkerettungswurf (das Ziel wählt) zu werfen, welches bei einem Fehlschlag entweder 1,5 m von dir weggestoßen wird oder zu Boden geht und den Zustand liegend erleidet (deine Wahl).
    Der DC für den Rettungswurf entspricht 8 + deinem Stärke-Modifikator + deinem Übungsbonus. Du kannst nur Kreaturen stoßen, welche nicht mehr als 1 Größenkategorie größer als du sind.

 

Bonusaktionen

Bonusaktion: Analysieren (Fertigkeitsprüfungen und Gegner)
Du darfst als Bonusaktion die Aktion Analysieren verwenden, um über bestimmte Gegnertypen zusätzliche Informationen zu erlangen. Hierbei kann der DM abhängig vom Gegnertyp einen Wurf auf die Fertigkeiten Arkane Kunde, Geschichte, Naturkunde oder Religion von dir verlangen. Der DC für die meisten dieser Prüfungen ist 15, kann jedoch in bestimmten Situationen auch höher oder nieder sein, z.B. wenn dein Charakter einen bestimmten Gegnertyp lange studiert hat oder ein komplett neues und unbekanntes Monster auftaucht.
Bei einem Erfolg darfst du eine bestimmte Information deiner Wahl vom DM erfragen, diese können z.B. Einschätzung der relativen Gegnerstärke und Taktiken sein, aber auch bestimmte Schwachpunkte und Resistenzen oder Immunitäten.
  Um die Möglichkeit der Spezialisierung zu geben folgt hier eine Übersicht welche Fertigkeiten welche Gegnertypen betreffen:
  Übersicht
Skill Gegnertyp
Arkane Kunde Aberrationen, Elementare, Feen, Konstrukte, Monstrositäten
Geschichte Drachen, Humanoide, Riesen
Naturkunde Schlicke, Pflanzen, Tiere
Religion Himmlische, Unholde, Untote

  Teilweise gibt es sicherlich Überschneidungen in den Fähigkeiten und Informationen, sodass der DM in Einzelfällen auch das Würfeln auf eine andere Fertigkeit erlauben kann.


Cover image: by Unkown

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