Wirtschaft

Folgend einige Informationen zur generellen Wirtschaftlichkeit der Bewohner von Oreon. Dies gilt vor allem für Kalderion und die anderen Gebiete Alverias können sich stark unterscheiden.
Dies soll lediglich als Leitfaden dienen um die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Ortschaften einfacher zu berechnen.
Folgend die Quelle, welche für die Informationen genutzt wurde: Reddit Link
  Bitte beachte, auch wenn die Tabelle hier von Gold und Silber spricht, sind damit nicht unbedingt Münzen gemeint. Niedrigere Soziale Schichten und vor allem Händler handeln häufig in Waren und nicht unbedingt in Münzen. Auch die Steuern können in Gütern bezahlt werden. Ein Farmer z.B. bezahlt seine Steuern, in dem er einen Teil seiner Ernte abgibt. Auf dem Markt könnte er dann einen weiteren Teil beim Schmied gegen die Reparatur seiner vorhandenen oder auch neue Werkzeuge eintauschen.
Händler würden entsprechend große Transaktion in Form von Handelsgütern durchführen, indem Sie ihre Güter von A nach B bringen und dort gegen entsprechend lokale Güter eintauschen.
 
Sozialer Status Min. Einkommen / Monat Lebensstil / Monat Wartungskosten / Monat 10% Steuern / Monat Profit / Monat
Schlecht (ungelernte Arbeiter, Tagelöhner, Diebe, Söldner) 6 Gold 3 Gold 2 Gold 6 Silber 4 Silber
Einfach (Soldaten mit Familien, Arbeiter, Gelehrte, Priester, angehende Magier) 30 Gold 15 Gold 10 Gold 3 Gold 2 Gold
Komfortabel (Kaufleute, fähige Handwerker und Offiziere) 60 Gold 30 Gold 20 Gold 6 Gold 4 Gold
Wohlhabend (sehr erfolgreiche Kaufleute, bevorzugter Diener eines Adeligen, Eigentümer einiger kleiner Geschäfte) 120 Gold 60 Gold 40 Gold 12 Gold 8 Gold
Edel (Politiker, Gildenoberhäupten, Hohepriester, Edelleute) 300 Gold 150 Gold 100 Gold 30 Gold 20 Gold

  Lebensstil
Im Gegensatz zu Abenteurern besitzen die Einwohner Alverias eigene Wohnungen oder Häuser und bereiten ihre Nahrung selbstständig zu, statt sie außerhalb zu kaufen. Deshalb sind die Kosten für den Lebensstil um einiges geringer, als es für Abenteurer ist.
  Wartungskosten
Anders als Abenteurer besitzt ein Bürger ein eigenen Laden, ein Unternehmen, oder hat sonstige Kosten, welche sie für die Ausführung ihrer Tätigkeit aufbringen muss. Wartungskosten sind also die Kosten, welche ausgegeben werden müssen, damit der Bewohner weiterhin seinen Beruf ausüben und Geld einnehmen kann.
  Steuern
Die Steuern können von Ort zu Ort unterschiedlich sein und von vielen Faktoren abhängen. Sie versteuern direkt das monatliche Einkommen des Bürgers und liegen im Schnitt bei 10%. Ab einem Steuersatz von 17% verlieren die Bürger Geld.
 

Währung

Auf Oreon wird die für D&D klassische Währung in Form von Münzen aus verschiedenen Metallen verwendet. Diese Münzen bestehen aus Kupfer, Silber, Gold, Elektrum und Platin. Die meisten Münzen die sich im Umlauf befinden bestehen aus Kupfer, Silber und Gold. Elektrum- und Platinmünzen sind eher selten und werden meistens nur von den Adelsfamilien oder sehr reichen Händlern verwendet.
  Großen Transaktionen werden jedoch nicht unbedingt mit Münzen durchgeführt. Stattdessen werden Güter gegen Güter getauscht oder andere Gegenstände von sehr hohem Wert verwendet, wie z.B. Edelsteine, Goldbarren oder auch Kunstobjekte.
  Der Standardwechselkurs für Währung sieht folgendermaßen aus:
 
Münze Wechselkurs
Kupfermünze (c) 1c ist die kleinste Währung
Silbermünze (s) 1s entspricht 10 Kupermünzen (c)
Goldmünze (g) 1g entspricht 10 Silbermünzen (s) und 100 Kupermünzen (c)
Elektrummünze (e) 1e enspricht 10 Goldmünzen (g), 100s und 1.000c
Platinmünze (p) 1p entspricht 10 Elektrummünzen (e), 100g, 1.000s und 10.000c

  Die Abkürzung für die Münzen kann auch manchmal cp (sp, gp, ep, pp) oder KM (SM, GM, EM, PM) lautet.
 

  Was sind die einzelnen Münzen nun jedoch Wert? Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, hier einige Beispiele: Die Ränge der ausgebildeten Handwerker auf Oreon teilen sich in Lehrling, Geselle, Experte, Meister und Großmeister auf. Folgend nun die ungefähren Verdienste pro Tag der einzelnen Handwerker:

  Übersicht
Handwerksrang Ungefährer Sold pro Tag
Lehrling Circa 2-3 Silbermünzen
Geselle 1 Goldmünze
Experte Circa 2-3 Goldmünzen
Meister 4-5 Goldmünzen
Großmeister 8+ Goldmünzen

  Somit verdient ein Fähiger Handwerker in etwa 1-2g pro Tag und 30-60g im Monat. Einfache, unausgebildete Handwerker verdienen häufig nur 1-2s am Tag.
  Hier auch nochmal der Hinweis, dass dies nicht mit einem "Abenteurer" verglichen werden kann. Abenteurer müssen sich fast täglich Gefahren stellen und können jederzeit auf ihren Reisen sterben, für diese Risiken werden sie jedoch auch häufig mit großen Schätzen belohnt. Gleichzeitig erfordert ihr Handwerk jedoch auch außergewöhnliche Ausrüstung, die ebenfalls in hohe Kosten für Anschaffung und Instandhaltung resultiert.
Aufgrunddessen ist es normal, dass Abenteurer grundsätzlich viel wohlhabender sind, diese benötigen und Nutzen das Gold jedoch um ihre Abenteuer zu Überleben.
Leider schaffen es nur die wenigsten von ihnen bis zum Ruhestand, und die, welche überleben, gelten häufig als einige von den wohlhabendsten Individuen ganz Alverias.
 

Preistabellen

Essen, Trinken und Unterkunft
Name Kosten
Alkohol
Bier (billig) - Humpen (0,5L) 4 Kupfer
Wein - Gewöhnliche (Flasche 0,7L) 2 Silber
Wein - Hochklassig (Flasche 0,7L) 10 Gold
Nahrungsmittel
Bankett (pro Person) 10 Gold
Brot, Laib 2 Kupfer
Käse, Laib 1 Silber
Fleisch, Stück (300g) 3 Silber
Übernachtung im Gasthof (pro Tag)
Ärmlich 7 Kupfer
Schlecht 1 Silber
Einfach 5 Silber
Komfortabel 8 Silber
Wohlhabend 2 Gold
Edel 4 Gold
Mahlzeiten (pro Tag)
Ärmlich (ohne Fleisch) 3 Kupfer
Schlecht (ohne Fleisch) 7 Kupfer
Einfach 3 Silber
Komfortabel 5 Silber
Wohlhabend 8 Silber
Edel 2 Gold

 

  Dienstleistungen
Dienstleistung Kosten
Reisen
Von Stadt zu Stadt (über Hauptstraße) 3 Kupfer pro Kilometer
Innerhalb einer Stadt 1 Kupfer pro Kilometer
Brücken- oder Wegzoll 1 Kupfer
Schiffspassage 1 Silber pro Kilometer
Lohnarbeiter
Bote oder Kurier 2 Kupfer pro Kilometer
Ungelernt 2 Silber pro Tag
Ausgebildet 2 Gold pro Tag
Zauberwirker Verfügbarkeit Kosten
Zaubertrick Dorf, Stadt oder Großstadt 30 Gold
1. Grad Stadt oder Großstadt 50 Gold
2. Grad Stadt oder Großstadt 200 Gold
3. Grad Stadt oder Großstadt 300 Gold
4-5. Grad Hauptstädte oder Magiertürme 2.000 Gold
6-8. Grad Magiertürme 20.000 Gold
9. Grad Magiertürme 100.000 Gold

 

  Reittiere und sonstige Tiere
Tier Tragekapazität Kosten
Elefant 660 kg 200 Gold
Esel 210 kg 8 Gold
Mastiff 100 kg 25 Gold
Kamel 250 kg 50 Gold
Pferd, Krieg- 270 kg 400 Gold
Pferd, Reit- 240 kg 75 Gold
Pferd, Zug- 270 kg 50 Gold
Pony 110 kg 30 Gold

 

  Geschirr, Zaumzeug und Zugfahrzeuge
Gegenstand Gewicht Kosten
Reittiere-Ausrüstung
Geschirr und Zaumzeug 1 kg 2 Gold
Rossharnisch 2x entsprechender Abenteuer-Rüstung 4x entsprechender Abenteuer-Rüstung
Sattel, exotisch 20 kg 60 Gold
Sattel, Militär- 15 kg 20 Gold
Sattel, Pack- 5 kg 5 Gold
Sattel, Reit- 10 kg 10 Gold
Satteltaschen 5 kg 4 Gold
Dienstleistungen
Futter (pro Tag) 5 kg 5 Kupfer
Stallungen (pro Tag) -- 5 Silber
Zugfahrzeuge
Karren 100 kg 15 Gold
Kutsche 300 kg 100 Gold
Schlitten 150 kg 20 Gold
Streitwagen 50 kg 250 Gold
Wagen 200 kg 35 Gold
Wenn ein Tier einen Karren, Schlitten, (Streit-)Wagen oder eine Kutsche zieht, dann kann dieses bis zum fünffachen ihrer Traglast bewegen, inklusive dem Gewicht des Zugfahrzeugs.
Wenn mehrere Tiere das gleiche Fahrzeug bewegen, dann kannst du ihre Traglasten zusammen addieren.
 

  Große Fahrzeuge
Gegenstand Geschwindigkeit Kosten
Luftschiff 12,5 km/h 40.000 Gold
Galeere 6 km/h 30.000 Gold
Kielboot 1,5 km/h 3.000 Gold
Kriegsschiff 3,75 km/h 25.000 Gold
Langboot 4,5 km/h 10.000 Gold
Ruderboot 2,25 km/h 50 Gold
Segelschiff 3 km/h 10.000 Gold

 


Cover image: by Unkown

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