Wirtschaft
Folgend einige Informationen zur generellen Wirtschaftlichkeit der Bewohner von Oreon. Dies gilt vor allem für Kalderion und die anderen Gebiete Alverias können sich stark unterscheiden.
Dies soll lediglich als Leitfaden dienen um die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Ortschaften einfacher zu berechnen.
Folgend die Quelle, welche für die Informationen genutzt wurde: Reddit Link
Bitte beachte, auch wenn die Tabelle hier von Gold und Silber spricht, sind damit nicht unbedingt Münzen gemeint. Niedrigere Soziale Schichten und vor allem Händler handeln häufig in Waren und nicht unbedingt in Münzen. Auch die Steuern können in Gütern bezahlt werden. Ein Farmer z.B. bezahlt seine Steuern, in dem er einen Teil seiner Ernte abgibt. Auf dem Markt könnte er dann einen weiteren Teil beim Schmied gegen die Reparatur seiner vorhandenen oder auch neue Werkzeuge eintauschen.
Händler würden entsprechend große Transaktion in Form von Handelsgütern durchführen, indem Sie ihre Güter von A nach B bringen und dort gegen entsprechend lokale Güter eintauschen.
Lebensstil
Im Gegensatz zu Abenteurern besitzen die Einwohner Alverias eigene Wohnungen oder Häuser und bereiten ihre Nahrung selbstständig zu, statt sie außerhalb zu kaufen. Deshalb sind die Kosten für den Lebensstil um einiges geringer, als es für Abenteurer ist.
Wartungskosten
Anders als Abenteurer besitzt ein Bürger ein eigenen Laden, ein Unternehmen, oder hat sonstige Kosten, welche sie für die Ausführung ihrer Tätigkeit aufbringen muss. Wartungskosten sind also die Kosten, welche ausgegeben werden müssen, damit der Bewohner weiterhin seinen Beruf ausüben und Geld einnehmen kann.
Steuern
Die Steuern können von Ort zu Ort unterschiedlich sein und von vielen Faktoren abhängen. Sie versteuern direkt das monatliche Einkommen des Bürgers und liegen im Schnitt bei 10%. Ab einem Steuersatz von 17% verlieren die Bürger Geld.
Großen Transaktionen werden jedoch nicht unbedingt mit Münzen durchgeführt. Stattdessen werden Güter gegen Güter getauscht oder andere Gegenstände von sehr hohem Wert verwendet, wie z.B. Edelsteine, Goldbarren oder auch Kunstobjekte.
Der Standardwechselkurs für Währung sieht folgendermaßen aus:
Die Abkürzung für die Münzen kann auch manchmal cp (sp, gp, ep, pp) oder KM (SM, GM, EM, PM) lautet.
Was sind die einzelnen Münzen nun jedoch Wert? Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, hier einige Beispiele: Die Ränge der ausgebildeten Handwerker auf Oreon teilen sich in Lehrling, Geselle, Experte, Meister und Großmeister auf. Folgend nun die ungefähren Verdienste pro Tag der einzelnen Handwerker:
Übersicht
Somit verdient ein Fähiger Handwerker in etwa 1-2g pro Tag und 30-60g im Monat. Einfache, unausgebildete Handwerker verdienen häufig nur 1-2s am Tag.
Hier auch nochmal der Hinweis, dass dies nicht mit einem "Abenteurer" verglichen werden kann. Abenteurer müssen sich fast täglich Gefahren stellen und können jederzeit auf ihren Reisen sterben, für diese Risiken werden sie jedoch auch häufig mit großen Schätzen belohnt. Gleichzeitig erfordert ihr Handwerk jedoch auch außergewöhnliche Ausrüstung, die ebenfalls in hohe Kosten für Anschaffung und Instandhaltung resultiert.
Aufgrunddessen ist es normal, dass Abenteurer grundsätzlich viel wohlhabender sind, diese benötigen und Nutzen das Gold jedoch um ihre Abenteuer zu Überleben.
Leider schaffen es nur die wenigsten von ihnen bis zum Ruhestand, und die, welche überleben, gelten häufig als einige von den wohlhabendsten Individuen ganz Alverias.
Dienstleistungen
Reittiere und sonstige Tiere
Geschirr, Zaumzeug und Zugfahrzeuge
Wenn ein Tier einen Karren, Schlitten, (Streit-)Wagen oder eine Kutsche zieht, dann kann dieses bis zum fünffachen ihrer Traglast bewegen, inklusive dem Gewicht des Zugfahrzeugs.
Wenn mehrere Tiere das gleiche Fahrzeug bewegen, dann kannst du ihre Traglasten zusammen addieren.
Große Fahrzeuge
Dies soll lediglich als Leitfaden dienen um die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Ortschaften einfacher zu berechnen.
Folgend die Quelle, welche für die Informationen genutzt wurde: Reddit Link
Bitte beachte, auch wenn die Tabelle hier von Gold und Silber spricht, sind damit nicht unbedingt Münzen gemeint. Niedrigere Soziale Schichten und vor allem Händler handeln häufig in Waren und nicht unbedingt in Münzen. Auch die Steuern können in Gütern bezahlt werden. Ein Farmer z.B. bezahlt seine Steuern, in dem er einen Teil seiner Ernte abgibt. Auf dem Markt könnte er dann einen weiteren Teil beim Schmied gegen die Reparatur seiner vorhandenen oder auch neue Werkzeuge eintauschen.
Händler würden entsprechend große Transaktion in Form von Handelsgütern durchführen, indem Sie ihre Güter von A nach B bringen und dort gegen entsprechend lokale Güter eintauschen.
| Sozialer Status | Min. Einkommen / Monat | Lebensstil / Monat | Wartungskosten / Monat | 10% Steuern / Monat | Profit / Monat |
|---|---|---|---|---|---|
| Schlecht (ungelernte Arbeiter, Tagelöhner, Diebe, Söldner) | 6 Gold | 3 Gold | 2 Gold | 6 Silber | 4 Silber |
| Einfach (Soldaten mit Familien, Arbeiter, Gelehrte, Priester, angehende Magier) | 30 Gold | 15 Gold | 10 Gold | 3 Gold | 2 Gold |
| Komfortabel (Kaufleute, fähige Handwerker und Offiziere) | 60 Gold | 30 Gold | 20 Gold | 6 Gold | 4 Gold |
| Wohlhabend (sehr erfolgreiche Kaufleute, bevorzugter Diener eines Adeligen, Eigentümer einiger kleiner Geschäfte) | 120 Gold | 60 Gold | 40 Gold | 12 Gold | 8 Gold |
| Edel (Politiker, Gildenoberhäupten, Hohepriester, Edelleute) | 300 Gold | 150 Gold | 100 Gold | 30 Gold | 20 Gold |
Lebensstil
Im Gegensatz zu Abenteurern besitzen die Einwohner Alverias eigene Wohnungen oder Häuser und bereiten ihre Nahrung selbstständig zu, statt sie außerhalb zu kaufen. Deshalb sind die Kosten für den Lebensstil um einiges geringer, als es für Abenteurer ist.
Wartungskosten
Anders als Abenteurer besitzt ein Bürger ein eigenen Laden, ein Unternehmen, oder hat sonstige Kosten, welche sie für die Ausführung ihrer Tätigkeit aufbringen muss. Wartungskosten sind also die Kosten, welche ausgegeben werden müssen, damit der Bewohner weiterhin seinen Beruf ausüben und Geld einnehmen kann.
Steuern
Die Steuern können von Ort zu Ort unterschiedlich sein und von vielen Faktoren abhängen. Sie versteuern direkt das monatliche Einkommen des Bürgers und liegen im Schnitt bei 10%. Ab einem Steuersatz von 17% verlieren die Bürger Geld.
Währung
Auf Oreon wird die für D&D klassische Währung in Form von Münzen aus verschiedenen Metallen verwendet. Diese Münzen bestehen aus Kupfer, Silber, Gold, Elektrum und Platin. Die meisten Münzen die sich im Umlauf befinden bestehen aus Kupfer, Silber und Gold. Elektrum- und Platinmünzen sind eher selten und werden meistens nur von den Adelsfamilien oder sehr reichen Händlern verwendet.Großen Transaktionen werden jedoch nicht unbedingt mit Münzen durchgeführt. Stattdessen werden Güter gegen Güter getauscht oder andere Gegenstände von sehr hohem Wert verwendet, wie z.B. Edelsteine, Goldbarren oder auch Kunstobjekte.
Der Standardwechselkurs für Währung sieht folgendermaßen aus:
| Münze | Wechselkurs |
|---|---|
| Kupfermünze (c) | 1c ist die kleinste Währung |
| Silbermünze (s) | 1s entspricht 10 Kupermünzen (c) |
| Goldmünze (g) | 1g entspricht 10 Silbermünzen (s) und 100 Kupermünzen (c) |
| Elektrummünze (e) | 1e enspricht 10 Goldmünzen (g), 100s und 1.000c |
| Platinmünze (p) | 1p entspricht 10 Elektrummünzen (e), 100g, 1.000s und 10.000c |
Die Abkürzung für die Münzen kann auch manchmal cp (sp, gp, ep, pp) oder KM (SM, GM, EM, PM) lautet.
Was sind die einzelnen Münzen nun jedoch Wert? Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, hier einige Beispiele: Die Ränge der ausgebildeten Handwerker auf Oreon teilen sich in Lehrling, Geselle, Experte, Meister und Großmeister auf. Folgend nun die ungefähren Verdienste pro Tag der einzelnen Handwerker:
Übersicht
| Handwerksrang | Ungefährer Sold pro Tag |
|---|---|
| Lehrling | Circa 2-3 Silbermünzen |
| Geselle | 1 Goldmünze |
| Experte | Circa 2-3 Goldmünzen |
| Meister | 4-5 Goldmünzen |
| Großmeister | 8+ Goldmünzen |
Somit verdient ein Fähiger Handwerker in etwa 1-2g pro Tag und 30-60g im Monat. Einfache, unausgebildete Handwerker verdienen häufig nur 1-2s am Tag.
Hier auch nochmal der Hinweis, dass dies nicht mit einem "Abenteurer" verglichen werden kann. Abenteurer müssen sich fast täglich Gefahren stellen und können jederzeit auf ihren Reisen sterben, für diese Risiken werden sie jedoch auch häufig mit großen Schätzen belohnt. Gleichzeitig erfordert ihr Handwerk jedoch auch außergewöhnliche Ausrüstung, die ebenfalls in hohe Kosten für Anschaffung und Instandhaltung resultiert.
Aufgrunddessen ist es normal, dass Abenteurer grundsätzlich viel wohlhabender sind, diese benötigen und Nutzen das Gold jedoch um ihre Abenteuer zu Überleben.
Leider schaffen es nur die wenigsten von ihnen bis zum Ruhestand, und die, welche überleben, gelten häufig als einige von den wohlhabendsten Individuen ganz Alverias.
Preistabellen
Essen, Trinken und Unterkunft| Name | Kosten |
|---|---|
| Alkohol | |
| Bier (billig) - Humpen (0,5L) | 4 Kupfer |
| Wein - Gewöhnliche (Flasche 0,7L) | 2 Silber |
| Wein - Hochklassig (Flasche 0,7L) | 10 Gold |
| Nahrungsmittel | |
| Bankett (pro Person) | 10 Gold |
| Brot, Laib | 2 Kupfer |
| Käse, Laib | 1 Silber |
| Fleisch, Stück (300g) | 3 Silber |
| Übernachtung im Gasthof (pro Tag) | |
| Ärmlich | 7 Kupfer |
| Schlecht | 1 Silber |
| Einfach | 5 Silber |
| Komfortabel | 8 Silber |
| Wohlhabend | 2 Gold |
| Edel | 4 Gold |
| Mahlzeiten (pro Tag) | |
| Ärmlich (ohne Fleisch) | 3 Kupfer |
| Schlecht (ohne Fleisch) | 7 Kupfer |
| Einfach | 3 Silber |
| Komfortabel | 5 Silber |
| Wohlhabend | 8 Silber |
| Edel | 2 Gold |
Dienstleistungen
| Dienstleistung | Kosten |
|---|---|
| Reisen | |
| Von Stadt zu Stadt (über Hauptstraße) | 3 Kupfer pro Kilometer |
| Innerhalb einer Stadt | 1 Kupfer pro Kilometer |
| Brücken- oder Wegzoll | 1 Kupfer |
| Schiffspassage | 1 Silber pro Kilometer |
| Lohnarbeiter | |
| Bote oder Kurier | 2 Kupfer pro Kilometer |
| Ungelernt | 2 Silber pro Tag |
| Ausgebildet | 2 Gold pro Tag |
| Zauberwirker | Verfügbarkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Zaubertrick | Dorf, Stadt oder Großstadt | 30 Gold |
| 1. Grad | Stadt oder Großstadt | 50 Gold |
| 2. Grad | Stadt oder Großstadt | 200 Gold |
| 3. Grad | Stadt oder Großstadt | 300 Gold |
| 4-5. Grad | Hauptstädte oder Magiertürme | 2.000 Gold |
| 6-8. Grad | Magiertürme | 20.000 Gold |
| 9. Grad | Magiertürme | 100.000 Gold |
Reittiere und sonstige Tiere
| Tier | Tragekapazität | Kosten |
|---|---|---|
| Elefant | 660 kg | 200 Gold |
| Esel | 210 kg | 8 Gold |
| Mastiff | 100 kg | 25 Gold |
| Kamel | 250 kg | 50 Gold |
| Pferd, Krieg- | 270 kg | 400 Gold |
| Pferd, Reit- | 240 kg | 75 Gold |
| Pferd, Zug- | 270 kg | 50 Gold |
| Pony | 110 kg | 30 Gold |
Geschirr, Zaumzeug und Zugfahrzeuge
| Gegenstand | Gewicht | Kosten |
|---|---|---|
| Reittiere-Ausrüstung | ||
| Geschirr und Zaumzeug | 1 kg | 2 Gold |
| Rossharnisch | 2x entsprechender Abenteuer-Rüstung | 4x entsprechender Abenteuer-Rüstung |
| Sattel, exotisch | 20 kg | 60 Gold |
| Sattel, Militär- | 15 kg | 20 Gold |
| Sattel, Pack- | 5 kg | 5 Gold |
| Sattel, Reit- | 10 kg | 10 Gold |
| Satteltaschen | 5 kg | 4 Gold |
| Dienstleistungen | ||
| Futter (pro Tag) | 5 kg | 5 Kupfer |
| Stallungen (pro Tag) | -- | 5 Silber |
| Zugfahrzeuge | ||
| Karren | 100 kg | 15 Gold |
| Kutsche | 300 kg | 100 Gold |
| Schlitten | 150 kg | 20 Gold |
| Streitwagen | 50 kg | 250 Gold |
| Wagen | 200 kg | 35 Gold |
Wenn mehrere Tiere das gleiche Fahrzeug bewegen, dann kannst du ihre Traglasten zusammen addieren.
Große Fahrzeuge
| Gegenstand | Geschwindigkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Luftschiff | 12,5 km/h | 40.000 Gold |
| Galeere | 6 km/h | 30.000 Gold |
| Kielboot | 1,5 km/h | 3.000 Gold |
| Kriegsschiff | 3,75 km/h | 25.000 Gold |
| Langboot | 4,5 km/h | 10.000 Gold |
| Ruderboot | 2,25 km/h | 50 Gold |
| Segelschiff | 3 km/h | 10.000 Gold |

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