Vertrauten finden
PHB
Vertrauten finden
1. Grad - Beschwörungsmagie
Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten ZeitaufwandZeitaufwand: 1 Stunde
Reichweite: 3 m
Komponenten: V, G, M
Material: Weihrauch im Wert von 10+ GM, welches beim Wirken verbraucht wird
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du erhältst die Dienste eines Vertrauten, eines Geistes, der die Gestalt eines kleinen Tieres deiner Wahl annimmt, z.B.:
Eidechse, Eule, Falke, Fisch (Quipper), Fledermaus, Frosch (Kröte), Giftschlange, Katze, Krabbe, Oktopus, Rabe, Ratte, Seepferdchen, Spinne oder Wiesel.
Der Vertraute erscheint in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite und besitzt die Spielwerte der ausgewählten Gestalt, ist jedoch ein himmlisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl) und kein Tier. Im Kampf agiert dein Vertrauter unabhängig von dir, folgt aber immer deinen Befehlen (keine Aktion benötigt). Er teilt deine Initiative, nimmt seinen Zug jedoch immer direkt nach deinem und kann nicht angreifen. Fallen die Trefferpunkte des Vertrauten auf 0, verschwindet er und lässt keine physische Form zurück. Er erscheint wieder, wenn du den Zauber erneut wirkst. Als Aktion kannst du deinen Vertrauten kurzzeitig fortschicken. Er verschwindet in einer Taschendimension, wo er auf deinen Ruf wartet. Alternativ kannst du ihn für immer fortschicken.
Solange der Vertraute fortgeschickt ist, kannst du eine Aktion verwenden, um ihn in einem nicht besetzten Bereich innerhalb von 9 m erscheinen zu lassen. Du kannst nicht mehr als einen Vertrauten gleichzeitig haben.
Wenn du diesen Zauber wirkst, obwohl du bereits über einen Vertrauten verfügst, lässt du ihn stattdessen eine neue Gestalt annehmen. Solange sich dein Vertrauter innerhalb von 30 m aufhält, bist du in der Lage, telepathisch mit ihm zu kommunizieren.
Außerdem kannst du als Bonusaktion bis zum Beginn deines nächsten Zuges durch die Augen und Ohren deines Vertrauten sehen und hören, als würdest du dich an seinem Standort befinden.
Dabei stehen dir alle besonderen Sinne des Vertrauten zur Verfügung. Während dieser Zeit bist du taub und blind für deine eigene Umgebung. Wenn du einen Zauber mit der Reichweite "Berührung" wirkst, kann dein Vertrauter mit seiner Berührung diesen Zauber überbringen.
Dein Vertrauter muss sich dafür innerhalb von 30 m zur dir befinden und seine Reaktion verwenden, um den Zauber zu überbringen.
Eidechse, Eule, Falke, Fisch (Quipper), Fledermaus, Frosch (Kröte), Giftschlange, Katze, Krabbe, Oktopus, Rabe, Ratte, Seepferdchen, Spinne oder Wiesel.
Der Vertraute erscheint in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite und besitzt die Spielwerte der ausgewählten Gestalt, ist jedoch ein himmlisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl) und kein Tier. Im Kampf agiert dein Vertrauter unabhängig von dir, folgt aber immer deinen Befehlen (keine Aktion benötigt). Er teilt deine Initiative, nimmt seinen Zug jedoch immer direkt nach deinem und kann nicht angreifen. Fallen die Trefferpunkte des Vertrauten auf 0, verschwindet er und lässt keine physische Form zurück. Er erscheint wieder, wenn du den Zauber erneut wirkst. Als Aktion kannst du deinen Vertrauten kurzzeitig fortschicken. Er verschwindet in einer Taschendimension, wo er auf deinen Ruf wartet. Alternativ kannst du ihn für immer fortschicken.
Solange der Vertraute fortgeschickt ist, kannst du eine Aktion verwenden, um ihn in einem nicht besetzten Bereich innerhalb von 9 m erscheinen zu lassen. Du kannst nicht mehr als einen Vertrauten gleichzeitig haben.
Wenn du diesen Zauber wirkst, obwohl du bereits über einen Vertrauten verfügst, lässt du ihn stattdessen eine neue Gestalt annehmen. Solange sich dein Vertrauter innerhalb von 30 m aufhält, bist du in der Lage, telepathisch mit ihm zu kommunizieren.
Außerdem kannst du als Bonusaktion bis zum Beginn deines nächsten Zuges durch die Augen und Ohren deines Vertrauten sehen und hören, als würdest du dich an seinem Standort befinden.
Dabei stehen dir alle besonderen Sinne des Vertrauten zur Verfügung. Während dieser Zeit bist du taub und blind für deine eigene Umgebung. Wenn du einen Zauber mit der Reichweite "Berührung" wirkst, kann dein Vertrauter mit seiner Berührung diesen Zauber überbringen.
Dein Vertrauter muss sich dafür innerhalb von 30 m zur dir befinden und seine Reaktion verwenden, um den Zauber zu überbringen.
Klassen: Magier
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