Tanzende Lichter
PHB
Tanzende Lichter
0. Grad (Zaubertrick) - Illusionsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 36 m
Komponenten: V, G, M
Material: etwas Phosphor oder ein Glühwürmchen
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du erschaffst bis zu vier fackelgroße Lichter in Reichweite, die du wie Fackeln, Laternen oder leuchtende Kugeln erscheinen lassen kannst und die für die Wirkungsdauer in der Luft schweben.
Du kannst die vier Lichter auch in eine leuchtende, menschen-ähnliche mittelgroßen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch wählst, jedes Licht strahlt dämmriges Licht in einem Radius von 3 m aus. Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18 m an einen Punkt innerhalb der Reichweite bewegen. Ein Licht darf sich nicht weiter als 6 m von einem anderen Licht entfernen, das mit diesem Zauber erschaffen wurde, und verschwindet, wenn es die Reichweite des Zaubers verlässt.
Du kannst die vier Lichter auch in eine leuchtende, menschen-ähnliche mittelgroßen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch wählst, jedes Licht strahlt dämmriges Licht in einem Radius von 3 m aus. Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18 m an einen Punkt innerhalb der Reichweite bewegen. Ein Licht darf sich nicht weiter als 6 m von einem anderen Licht entfernen, das mit diesem Zauber erschaffen wurde, und verschwindet, wenn es die Reichweite des Zaubers verlässt.
Klassen: Barde, Magier, Zauberer
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