Resistenz
PHB (D&Done)
Resistenz
0. Grad (Zaubertrick) - Bannmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, Bis zu 1 Minute
Du berührst eine willige Kreatur und wählst eine Schadensart: Blitz, Feuer, Kälte, Gift, Säure, Schall, Gleißend, Nekrotisch, Hieb, Stich oder Wucht.
Wenn die Kreatur während der Wirkungsdauer Schaden von dem gewähltem Typ erleidet, so kann diese den erlittenen Schaden um 1d4 reduzieren.
Auf höheren Graden: Die Höhe der Schadensreduzierung erhöht sich um 1d4, wenn du die 5. Stufe (2d4), die 11. Stufe (3d4) und die 17. Stufe (4d4) erreichst. Wenn die Kreatur während der Wirkungsdauer Schaden von dem gewähltem Typ erleidet, so kann diese den erlittenen Schaden um 1d4 reduzieren.
Klassen: Druide, Kleriker
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