Person bezaubern
PHB
Person bezaubern
1. Grad - Verzauberungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Du versuchst eine sichtbare, humanoide Kreatur zu bezaubern, die sich in Reichweite befindet.
Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil.
Misslingt er, wird die betroffene Person von dir für die Wirkungsdauer bezaubert, oder bis du oder einer deiner Gefährten dem Ziel schadet.
Solange die Person bezaubert ist, betrachtet dich diese als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es bezaubert wurde.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine weitere humanoide Kreatur als Ziel wählen. Klassen: Barde, Druide, Hexenmeister, Magier, Zauberer
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