Meereself



Cover image: by Unkown

Meereself

Zusätzlich zu den Eigenschaften, die sie mit anderen Elfen teilen, haben Meeres elfen die folgenden Eigenschaften.
ability score increase: GES +1, KON +1
age: ca. 750 Jahre
alignment: Da Elfen freiheitsliebend sind und großen Wert auf Vielfalt und Selbstverwirklichung legen, tendieren sie zu sanfteren Ausprägungen des Chaos. Sie schätzen und verteidigen die Freiheit anderer ebenso wie ihre eigene. Gute Gesinnungen überwiegen unter den Elfen, wobei Drow zu neutralen tendieren.
Size: Medium
speed: 9 m, Schwimmen 9 m
Languages: Du kannst Elfisch und die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Elfisch ist eine fließende Sprache mit feinen Betonungen und einer komplizierten Grammatik. Elfische Literatur ist reichhaltig vorhanden und vielschichtig, auch ihre Lieder und Gedichte sind bei anderen Völkern bekannt. Viele Barden lernen diese Sprache, damit sie elfische Balladen ihrem Repertoire hinzufügen können.
race features:

Dunkelsicht: Da du an zwielichtige Wälder und den Nachthimmel gewöhnt bist, besitzt du überlegene Sicht sowohl in Dunkelheit als auch in dämmrigem Licht. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.   Kind der See: Deine Bewegungsrate beim Schwimmen ist 9 m, und du kannst sowohl an der Luft als auch unter Wasser atmen.   Sprachen: Du kannst Aqual sprechen, lesen und schreiben.   Geschärfte Sinne: Du bist in der Fertigkeit Wahrnehmung geübt.   Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen im Vorteil und immun gegen Schlafzauber.   Trance: Elfen müssen nicht schlafen, stattdessen verweilen sie täglich während einer vierstündigen tiefen Meditation in einem halbwachen Zustand. In diesen 4 Stunden kannst du nach Belieben träumen, was eigentlich einer mentalen Übung gleichkommt, die über die Jahre zum Reflex wurde. Nachdem du dich auf diese Weise ausgeruht hast, erhältst du die gleichen Vorteile wie ein Mensch, der 8 Stunden geschlafen hat   Meereselfentraining: Du bist geübt mit dem Speer, Dreizack und dem Netz.   Freund der See: Wassertiere haben eine außergewöhnliche Affinität zu deinem Volk. Mit Gesten und Geräuschen kannst du jedem Tier mit einer angeborenen Schwimmbewegungsrate einfache Ideen vermitteln. Jedoch hast du keine besondere Fähigkeit, sie zu verstehen.

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