Lange Schritte
PHB
Lange Schritte
1. Grad - Verwandlungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M
Material: eine Priese Erde
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Du berührst eine Kreatur und verwandelst ihre Beine in eine Form, welche für schnelles Laufen optimiert ist (z.b. kannst du einfach die Muskeln verstärken oder die Beines eines Tieres, wie ein Gepard oder Jaguar, emulieren).
Für die Wirkungsdauer des Zaubers kann sich die Kreatur schneller bewegen, sodass sich die Gehgeschwindigkeit des Ziels um 3 m erhöht. Außerdem kann die Kreatur schwieriges Gelände aufgrund Erde, Steinen oder Felsen ignorieren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Für die Wirkungsdauer des Zaubers kann sich die Kreatur schneller bewegen, sodass sich die Gehgeschwindigkeit des Ziels um 3 m erhöht. Außerdem kann die Kreatur schwieriges Gelände aufgrund Erde, Steinen oder Felsen ignorieren.
Klassen: Barde, Druide, Magier, Waldläufer
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