Identifizieren
Identifizieren in Oreon
In Oreon können magische Gegenstände nicht über eine lange Rast identifiziert werden. Eine Person kann sich nur auf die Beschreibung von anderen verlassen, die Informationen über magischen Wege erhalten oder es durch Experimente herausfinden. Der magische Weg führt über Zauber Identifizieren, wobei der Zauber für Oreon etwas angepasst wurde. Du erhälst weiterhin Informationen, je nachdem wie Selten der betroffene Gegenstand jedoch ist, kann es sein, dass der Zauber mit einem Zauberplatz eines höheren Grades gewirkt werden muss.
In Oreon können magische Gegenstände nicht über eine lange Rast identifiziert werden. Eine Person kann sich nur auf die Beschreibung von anderen verlassen, die Informationen über magischen Wege erhalten oder es durch Experimente herausfinden. Der magische Weg führt über Zauber Identifizieren, wobei der Zauber für Oreon etwas angepasst wurde. Du erhälst weiterhin Informationen, je nachdem wie Selten der betroffene Gegenstand jedoch ist, kann es sein, dass der Zauber mit einem Zauberplatz eines höheren Grades gewirkt werden muss.
PHB, Homebrew
Identifizieren
1. Grad - Erkenntnismagie
Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten ZeitaufwandZeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: Berührung
Komponenten: V,G,M
Material: eine Perle im Wert von 100+ GM
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du berührst einen Gegenstand und untersuchst diesen, während du den Zauber wirkst.
Handelt es sich um einen magischen Gegenstand oder ein anderweitig mit Magie erfülltes Objekt, erfährst du, welche Eigenschaften es hat, wie du sie nutzen kannst, ob der Gegenstand eine Einstimmung erfordert und wie viele Aufladungen er hat.
Du erlangst auch Kenntnis darüber, ob Zauber auf dem Gegenstand wirken und welche diese sind. Wurde der Gegenstand durch einen Zauber erschaffen, ist dir bekannt, um welchen es sich handelt. Als Ritual oder mit einem Zauberplatz des 1. Grades gewirkt kannst du diese Informationen nur über Gegenstände bis zur Rarität Selten erfahren. Solltest du einen Gegenstand höherer Rarität identifizieren wollen, erfährst du lediglich ihre Rarität und einige wenige Informationen, welche der DM auswählt. Wenn du stattdessen eine Kreatur berührst, während du den Zauber wirkst, erfährst du, welche Zauber oder magischen Effekte auf dem Ziel wirken.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauberspruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, kannst du Gegenstände höherer Rarität identifizieren: Sehr Selten bei einem Zauberplatz des 3. Grades; Legendär bei einem des 4. Grades; Artefakt bei einem des 6. Grades Du erlangst auch Kenntnis darüber, ob Zauber auf dem Gegenstand wirken und welche diese sind. Wurde der Gegenstand durch einen Zauber erschaffen, ist dir bekannt, um welchen es sich handelt. Als Ritual oder mit einem Zauberplatz des 1. Grades gewirkt kannst du diese Informationen nur über Gegenstände bis zur Rarität Selten erfahren. Solltest du einen Gegenstand höherer Rarität identifizieren wollen, erfährst du lediglich ihre Rarität und einige wenige Informationen, welche der DM auswählt. Wenn du stattdessen eine Kreatur berührst, während du den Zauber wirkst, erfährst du, welche Zauber oder magischen Effekte auf dem Ziel wirken.
Klassen: Barde, Magier
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