Heiligtum
PHB
Heiligtum
1. Grad - Bannmagie
Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M
Material: Glasscherbe eines Spiegels
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen.
Bis der Zauber endet, müssen alle Kreaturen, die das geschützte Ziel mit einem Angriff oder einem schädigenden Zauber attackieren wollen, zunächst einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg muss die Kreatur ein neues Ziel wählen oder der Angriff/Zauber ist vergeudet. Der magische Schutz bewahrt das Ziel nicht vor Flächeneffekten, wie der Explosion eines Feuerballs.
Der Zauber endet wenn die geschützte Kreatur angreift, einen Zauber wirkt oder Schaden verursacht.
Bis der Zauber endet, müssen alle Kreaturen, die das geschützte Ziel mit einem Angriff oder einem schädigenden Zauber attackieren wollen, zunächst einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg muss die Kreatur ein neues Ziel wählen oder der Angriff/Zauber ist vergeudet. Der magische Schutz bewahrt das Ziel nicht vor Flächeneffekten, wie der Explosion eines Feuerballs.
Der Zauber endet wenn die geschützte Kreatur angreift, einen Zauber wirkt oder Schaden verursacht.
Klassen: Kleriker
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