Heilige Flamme
PHB
Heilige Flamme
0. Grad (Zaubertrick) - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: unmittelbar
Flammengleiches Licht senkt sich auf eine Kreatur herab, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst.
Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet es 1d8 gleißenden Schaden. Bei diesem Rettungswurf erhält das Ziel keinen Vorteil aufgrund von Deckung.
Auf höheren Graden: Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17. Stufe (4d8). Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet es 1d8 gleißenden Schaden. Bei diesem Rettungswurf erhält das Ziel keinen Vorteil aufgrund von Deckung.
Klassen: Kleriker
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