Gutes und Böses entdecken
PHB
Gutes und Böses entdecken
1. Grad - Erkenntnismagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Für die Wirkungsdauer spürst du die Anwesenheit von Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde oder Untote im Umkreis von 9 m.
Gleichermaßen lernst du die Gesinnung (Gut oder Böse) jeder sichtbaren Kreatur in Reichweite und du weißt, ob sich im Umkreis von 9 m Orte oder Gegenstände befinden, die magisch geweiht oder entweiht wurden. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30 cm Erde, Holz oder Stein; 2,5 cm gewöhnlichem Metall; oder einer dünnen Schicht Blei oder Kernkristall.
Gleichermaßen lernst du die Gesinnung (Gut oder Böse) jeder sichtbaren Kreatur in Reichweite und du weißt, ob sich im Umkreis von 9 m Orte oder Gegenstände befinden, die magisch geweiht oder entweiht wurden. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30 cm Erde, Holz oder Stein; 2,5 cm gewöhnlichem Metall; oder einer dünnen Schicht Blei oder Kernkristall.
Klassen: Kleriker, Paladin
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