Gift und Krankheit entdecken
PHB
Gift und Krankheit entdecken
1. Grad - Erkenntnismagie
Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten ZeitaufwandZeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G, M
Material: ein Eibenblatt
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Für die Wirkungsdauer kannst du die Präsenz und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und magischen Krankheiten im Umkreis von 9 m erspüren. Außerdem bist du in der Lage, die Art des Giftes, der giftigen Kreatur oder der Krankheit zu bestimmen.
Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30 cm Erde, Holz oder Stein; 2,5 cm gewöhnlichem Metall; oder einer dünnen Schicht Blei oder Kernkristall.
Klassen: Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer
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