Flammen erzeugen
PHB
Flammen erzeugen
0. Grad (Zaubertrick) - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 10 Minuten
Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Diese bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und beschädigt weder dich noch deine Ausrüstung.
Sie strahlt innerhalb von 3 m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3 m dämmriges Licht aus. Der Zauber endet nach 10 Minuten, oder wenn du ihn jederzeit aufhebst. Solange du eine Flamme beschworen hast, kannst du mit dieser als Aktion auch angreifen.
Als Aktion kannst Flammen auf eine Kreatur innerhalb von 18 m werfen. Führe dazu einen Fernkampf-Zauberangriff aus, bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d8 Feuerschaden.
Auf höheren Graden: Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17. Stufe (4d8). Sie strahlt innerhalb von 3 m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3 m dämmriges Licht aus. Der Zauber endet nach 10 Minuten, oder wenn du ihn jederzeit aufhebst. Solange du eine Flamme beschworen hast, kannst du mit dieser als Aktion auch angreifen.
Als Aktion kannst Flammen auf eine Kreatur innerhalb von 18 m werfen. Führe dazu einen Fernkampf-Zauberangriff aus, bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d8 Feuerschaden.
Klassen: Druide, Zauberer
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