Eladrin-Elf



Cover image: by Unkown

Eladrin-Elf

Eladrin sind Elfen, die im Feywild heimisch sind. Feywild ist ein Reich der Schönheit, der unvorhersehbaren Emotionen und der grenzenlosen Magie. Ein Eladrin ist mit einer der vier Jahreszeiten verbunden, und seine Färbung erinnert an diese Jahreszeit. Dies kann auch die Stimmung des Eladrins beeinflussen.   Herbst ist die Jahreszeit des Friedens und des Wohlwollens, in der die Ernte des Sommers unter allen geteilt wird.
Winter ist die Jahreszeit der Einkehr und des Schmerzes, in der die dynamische Energie der Welt schläft.
Frühling ist die Jahreszeit der Fröhlichkeit und der Feiern, die mit dem Scheiden der Sorgen des Winters von Heiterkeit geprägt ist.
Sommer ist die Jahreszeit des Mutes und der Aggression, eine Zeit der uneingeschränkten Energie.   Einige Eladrin bleiben ihr ganzes Leben einer bestimmten Jahreszeit verbunden, während andere sich an eine neue Jahreszeit anpassen.
Eladrin haben zusätzlich zu den Eigenschaften, die sie mit den anderen Elfen teilen, die folgenden Merkmale. Wähle die Jahreszeit deines Eledrin: Herbst, Winter, Frühling oder Sommer.
ability score increase: GES +1, CHA +1
age: ca. 750 Jahre
alignment: Da Elfen freiheitsliebend sind und großen Wert auf Vielfalt und Selbstverwirklichung legen, tendieren sie zu sanfteren Ausprägungen des Chaos. Sie schätzen und verteidigen die Freiheit anderer ebenso wie ihre eigene. Gute Gesinnungen überwiegen unter den Elfen, wobei Drow zu neutralen tendieren.
Size: Medium
speed: 9 m
Languages: Du kannst sowohl die Elfisch, als auch Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Elfisch ist eine fließende Sprache mit feinen Betonungen und einer komplizierten Grammatik. Elfische Literatur ist reichhaltig vorhanden und vielschichtig, auch ihre Lieder und Gedichte sind bei anderen Völkern bekannt. Viele Barden lernen diese Sprache, damit sie elfische Balladen ihrem Repertoire hinzufügen können.
race features:

Dunkelsicht: Da du an zwielichtige Wälder und den Nachthimmel gewöhnt bist, besitzt du überlegene Sicht sowohl in Dunkelheit als auch in dämmrigem Licht. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.   Geschärfte Sinne: Du bist in der Fertigkeit Wahrnehmung geübt.   Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen im Vorteil und immun gegen Schlafzauber.   Trance: Elfen müssen nicht schlafen, stattdessen verweilen sie täglich während einer vierstündigen tiefen Meditation in einem halbwachen Zustand. In diesen 4 Stunden kannst du nach Belieben träumen, was eigentlich einer mentalen Übung gleichkommt, die über die Jahre zum Reflex wurde. Nachdem du dich auf diese Weise ausgeruht hast, erhältst du die gleichen Vorteile wie ein Mensch, der 8 Stunden geschlafen hat   Feenschritt: Als Bonusaktion kannst du dich bis zu 9 m auf ein freies Feld teleportieren, das du sehen kannst. Du kannst dieses Merkmal so oft einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht und du erhälst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Rast beendet hast.
Auf Stufe 3 erhält dein Feenschritt einen weiteren Effekt, der von deiner Jahreszeit abhängt. Falls der Effekt einen Rettungswurf erfordert, ist der DC 8 + dein Übungsbonus + dein Charismamodifikator.   Herbst. Sofort nach Durchführung des Feenschritts müssen zwei Kreaturen deiner Wahl, die du im Umkreis von 3 m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, werden sie von dir bezaubert. Der Effekt endet nach 1 Minute oder wenn du oder einer deiner Begleiter ihnen Schaden zufügen.   Winter. Wenn du den Feenschritt benutzt, muss eine Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,50 m sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt der Wurf, wird die Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zugs verängstigt.   Frühling. Wenn du deinen Feenschritt nutzt, kannst du eine bereitwillige Kreatur in einem Umkreis von 1,50 m berühren. Damit kannst du anstatt dich selbst, diese Kreatur auf ein freies Feld deiner Wahl, das du sehen kannst und sich im Umkreis von 9 m befindet, teleportieren.   Sommer. Sofort nach dem Nutzen des Feenschritts muss eine beliebige Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 1,50 m sehen kannst, Feuerschaden erleiden. Die Höhe des Feuerschadens entspricht deinem Charismamodifikator (mindestens 1 Schadenspunkt).

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