Eismesser
XGtE
Eismesser
1. Grad - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: G, M
Material: ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Du erzeugst eine Scherbe aus Eis und schleuderst sie auf eine sichtbare Kreatur innerhalb der Reichweite.
Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d10 Stichschaden.
Egal ob Treffer oder nicht, die Scherbe explodiert anschließend. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 1,50 m von ihr muss erfolgreich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder 2d6 Kälteschaden erleiden.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Kälteschaden um 1d6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten. Egal ob Treffer oder nicht, die Scherbe explodiert anschließend. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 1,50 m von ihr muss erfolgreich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder 2d6 Kälteschaden erleiden.
Klassen: Druide, Magier, Zauberer
Kommentare