Dröhnende Klinge
TCoE
Dröhnende Klinge
0. Grad (Zaubertrick) - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, M
Material: eine Waffe im Wert von 1 SM
Wirkungsdauer: 1 Runde
Als Teil der Aktion, mit der du diesen Zauber wirkst, musst du einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen eine Kreatur in der Reichweite des Zaubers ausführen, sonst misslingt der Zauber.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird bis zum Beginn deines nächsten Zugs von dröhnender Energie umgeben. Wenn sich das Ziel zuvor freiwillig bewegt, erleidet es sofort 1d8 Schallschaden und der Zauber endet.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird bis zum Beginn deines nächsten Zugs von dröhnender Energie umgeben. Wenn sich das Ziel zuvor freiwillig bewegt, erleidet es sofort 1d8 Schallschaden und der Zauber endet.
Klassen: Hexenmeister, Magier, Zauberer
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