Chromatische Kugel

PHB

Chromatische Kugel

1. Grad - Hervorrufungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein Diamant im Wert von 50+ GM
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du schleuderst eine Sphäre aus Energie mit 10 cm Durchmesser auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst.
Beim Wirken des Zaubers wählst du Blitz, Feuer, Gift, Kälte Säure oder Schall aus, um die Art der Kugel zu bestimmen, und führst dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Trifft der Angriff, erleidet das Ziel 3d8 Schaden des gewählten Typs.   Wenn du beim d8 die gleiche Zahl auf zwei oder mehr Würfeln würfelst, dann springt die Kugel auf ein weiteres Ziel deiner Wahl, innerhalb von 9 m zum Ersten.
Führe für das neue Ziel ein weiteren Fernkampf-Zauberangriff aus und mache einen neuen Schadenswurf. Die Kugel kann nicht erneut auf ein neues Ziel springen, außer du wirkst den Zauber mit einem höheren Grad.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d8. Die Kugel kann so oft auf ein neues Ziel springen, wie es dem verwendeten Zaubergrad entspricht. Eine Kreatur kann nur einmal vom Zauber (je Wirkung) getroffen werden.
Klassen: Magier, Zauberer


Cover image: by Unkown

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