Befehl

PHB

Befehl

1. Grad - Verzauberungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V
Wirkungsdauer: 1 Runde
Du gibst einer sichtbaren Kreatur in Reichweite ein Befehl bestehend aus einem Wort.
Das Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst muss es den Befehl in seinem nächsten Zug befolgen.   Du kannst eins der folgenden Befehle auswählen oder dich für einen eigenen Befehl entscheiden. In letzterem Fall entscheidet der DM, wie sich das Ziel verhält.
Wenn das Ziel deinem Befehl nicht folgen kann, endet der Zauber.   Komm: Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug, wenn es sich dir auf 1,50 m genähert hat.   Fallenlassen: Das Ziel lässt fallen, was es in den Händen hält, und beendet dann seinen Zug.   Flieh: Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich schnellstmöglich von dir wegzubewegen.   Kriech: Das Ziel erhält den Zustand liegend und beendet seinen Zug.   Stopp: Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktion oder Bonusaktion aus.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Klassen: Barde, Kleriker, Paladin


Cover image: by Unkown

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