Spielerbefehle
Klassenspezifische Befehle
Barbar
.wut
Voraussetzung: Klasse Barbar
Effekt: Du verfällst für 30 Sekunden in einen Kampfrausch. Du erhältst sofort 15 Lebenspunkte. Falls du das Talent Riesenzorn besitzt, verursacht dein Kampfrausch enormen Schaden, verringert aber deine Geschicklichkeit temporär.
Abklingzeit: 2 Minuten
.sturmangriff
Voraussetzung: Talent Barbarenansturm
Effekt: Erlaubt es dir, auf ein anvisiertes Ziel (max. 8 Felder entfernt) zuzustürmen. Du teleportierst dich an das Ziel heran und führst sofort einen automatischen Nahkampfangriff aus.
Abklingzeit: 15 Sekunden
Waldläufer
.jagd
Voraussetzung: Klasse Waldläufer
Effekt: Öffnet ein Fadenkreuz, mit dem du ein Monster als deine "Beute" markieren kannst. Gegen dieses markierte Ziel erhältst du +15% Trefferchance (HCI) und verursachst +15% Waffenschaden.
Abklingzeit: 15 Sekunden
Kämpfer
.machtvoll
Voraussetzung: Talent Machtvoller Angriff
Effekt: Der Kämpfer bereitet einen mächtigen Schlag vor. Der nächste erfolgreiche Nahkampftreffer verursacht doppelten Schaden.
Abklingzeit: 15 Sekunden
.einschuechtern
Voraussetzung: Talent Einschüchternder Schlag
Effekt: Bereitet für 15 Sekunden einen einschüchternden Schlag vor (Details je nach Waffen-Event).
.rundumschlag
Voraussetzung: Talent Rundumschlag
Effekt: Führt einen massiven Rundumschlag aus, bei dem jedes feindliche Ziel in Nahkampfreichweite (1 Feld) automatisch einmal von der Waffe getroffen wird.
Abklingzeit: 10 Sekunden
Streiter
.handauflegen
Voraussetzung: Talent Handauflegen
Effekt: Erlaubt es, einen Verbündeten durch Auflegen der Hände zu heilen. Heilt das Ziel in Höhe von Level * 5 + 15 Lebenspunkten und erhöht dessen Resistenzen für 15 Sekunden um 15%.
Abklingzeit: 30 Sekunden
.verbuendeter
Voraussetzung: Talent Göttlicher Verbündeter
Effekt: Du rufst deinen göttlichen Verbündeten an, der dich sofort heilt (50 + Level * 10 HP).
Abklingzeit: 2 Minuten
Kleriker
.goettlicherquell
Voraussetzung: Talent Göttlicher Quell
Effekt: Kanalisiert heilige Flächenenergie (Radius: 5 Felder). Verbündete werden um Level * 3 + 10 HP geheilt, während Untote massiven heiligen Flächenschaden erleiden.
Abklingzeit: 30 Sekunden
.goettlicherschutz
Voraussetzung: Talent Göttlicher Schutz
Effekt: Gewährt dir und allen Verbündeten im Umkreis von 8 Feldern für 15 Sekunden lang +15% auf alle Resistenzen.
Abklingzeit: 45 Sekunden
.vertreiben
Voraussetzung: Talent Untote Vertreiben
Effekt: Kanalisiert heilige Energie. Alle Untoten im Umkreis von 8 Feldern erleiden sofortigen magischen Schaden, der mit dem Kleriker-Level skaliert.
Abklingzeit: 30 Sekunden
Barde
Alle Barden-Gesänge kosten 15 Mana je Nutzung
.mut
Voraussetzung: Talent Mut inspirieren
Effekt: Bufft dich und alle Verbündeten in 8 Feldern Reichweite für 15 Sekunden mit +10% Trefferchance (HCI) und erhöhtem Schaden.
.schutz
Voraussetzung: Talent Verteidigung inspirieren
Effekt: Bufft dich und Verbündete in 8 Feldern Reichweite für 15 Sekunden mit +10% Ausweichchance (DCI) und Resistenzen.
.untergang
Voraussetzung: Talent Lied des Untergangs
Effekt: Ein Klagelied, das alle Feinde im Umkreis schwächt. Reduziert deren Trefferchance (HCI) und Resistenzen für 15 Sekunden um 10%.
.kompetenz
Voraussetzung: Talent Kompetenz inspirieren
Effekt: Ein Lied der Kompetenz, welches auf die Gruppe gewirkt wird und 30 Sekunden anhält.
Druide
.wildshape (Tierart)
Voraussetzung: Talent Wildgestalt
Effekt: Verwandelt dich in das gewählte Tier, was deine Stats massiv verändert. Bär gibt +20 Stärke, Wolf +20 Geschicklichkeit und die Eidechse erhöht deine Gesundheitsregeneration um 8.
Tiere: baer (Bär), wolf (Wolf) oder eidechse (Eidechse).
Eine erneute Eingabe von .wildshape ohne Parameter verwandelt dich zurück.
Mönch
.stance (Haltung)
Voraussetzung: Entsprechende Haltungstalente
Effekt: Lässt dich eine Kampfhaltung einnehmen (tiger, kranich, drache oder normal, um sie zu beenden). Alternativ kannst du die Stances auch direkt via .tiger, .kranich oder .drache aufrufen. Die Haltungen geben im Nahkampf passive Spezialeffekte.

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