Klassensystem
Das Klassensystem von Andrawyn orientiert sich an Pathfinder 2e und versucht so weit wie irgend möglich die flüssige Erfahrung zu migrieren. Naturgemäß bedeutet das aber auch, dass einige Erklärungen nötig sind, damit Spieler das System verstehen.
Die Charaktererschaffung
Zunächst wird ein Charakter ganz normal erstellt. Wählt euer Geschlecht, euren Namen und das Aussehen. Bei den Rassen wählt ihr entweder Menschen oder, falls ihr einen Elfen spielen wollt, Elfen. Gargoyles stehen zwar durch den Client zur Verfügung, sind aber keine Spielbare Rasse! Sobald ihr das getan habt, wählt ihr eure Startskills. Hier wählt ihr am besten die Skills, die euren Charakter bisher definiert haben, oder auf die ihr euch im Spiel zuerst fokussieren wollt.
Im nächsten Schritt werdet ihr aufgefordert, eure Stadt zu wählen. Wo ihr hier anfangt ist vollkommen egal, da neue Spieler auf der finalen Map immer in Rabengrund anfangen.
Im Spiel
Im Spiel angekommen wird sich euer Erstellungsgump öffnen, dass euch dazu auffordert eure Abstammung zu wählen. Es stehen Menschen, Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge zur Verfügung.
Sobald ihr das getan habt, werdet ihr aufgefordert eure Herkunft zu wählen:
Wenn die Herkunft ausgewählt wurde, öffnet sich das Gump mit dem ihr euren Hintergrund auswählt:
Dann dürft ihr endlich auch die Klasse aussuchen:
Mit der erfolgreichen Klassenwahl gibt es nur zwei Klassen, bei denen eine kleine Besonderheit greift. Kleriker und Streiter müssen mit dem Befehl .gott eine Gottheit für ihren Charakter auswählen.





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