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Jean-Kastr

Description

Race
Demi-Orque
Niveau
5
Profil
Barbare
Dé de Vie
12
Genre
Mâle
Age
16
Taille
2 m
Poids
110 kg
Présentation
Orphelin recueillit par famille humaine ; trouvé dans un panier d'osier en bordure de marais.

 

Caractéristiques

Attaque

FOR *
20 +5
DEX *
13 +1
CON  
14 +2
INT  
8 -1
SAG  
11 +0
CHA  
7 -2

 

Vitalité

PV
50 / 55
PR
5 / 5
CONTACT
+10
DISTANCE
+6
MAGIQUE
+4
INITIATIVE
15

 

Armes


 

Hache à deux mains 1d20+8 dommages : 2d8+5 défense 15
Hache à une main 1d20+9 dommages : 1d8+5 défense 18

Javelot 1d20+5 dommages : 1d6 portée 20m

Défense

DEFENSE
18
PC
1 / 1

Informations personnelles

Equipement
Trésor de la compagnie
Pièces de bronze 50
Pièces d'argent 98
Pièces d'or 2

Trésor de falafel
Pièces d'argent 25
Pièces d'or 1

Une tête de loup alpha particulièrement imposante
Bourse
Pièces de bronze
60
Pièces d'argent
114
Pièces d'or
4

 
Langues parlées

Commun
Rudiment d’Orc

Particularités

Peau grise et doucement rugueuse

Voies

 
Voie 1
Voie 2
Voie 3
Voie 4
Voie 5

De la Brute

Du Pagne

Du Pourfendeur

Du Primitif

De la Rage

Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :
Rang 1 :

Argument de taille

PV +Mod. de FOR
CHA +Mod. de FOR et à ceux de ses alliés au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou d’intimidation.

Vigueur

+2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d’escalade.

Réflexes félins :

Init +1 par Rang dans cette voie.
Esq +1 par Rang dans cette voie (Boule de feu, souffle, pièges, etc.).

Cri de guerre (L) :

Pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du Barbare subit un malus de -2 à ses tests d’attaque au contact pour le reste du combat.
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :
Rang 2 :

Peau de pierre

Bonus de DEF égal à son Mod. de CON.

Charge (L) :

Attaque +2, DM+1d6
Se déplace en ligne droite entre 5 et 20 mètres puis effectue une attaque au contact
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :
Rang 3 :

Tatouages

Tatouage magique de chouette (+5 aux tests de SAG).
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :
Rang 4 :

Peau d'acier (Durium)

Capacité passive: DM -3 (mini 1)
le cri de guerre ne nécessite plus qu’une action de mouvement à partir du rang 4.
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :
Rang 5 :

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