Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Perception passive 19
Lanceur de sorts de niveau 16. Caractéristique : Sagesse. DD des sorts : 17. Bonus d'attaque aux sorts : +9.
Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, résistance, fouet épineux, façonnage de la terre, infestation
Niveau 1 (4 emplacements) : soins, enchevêtrement, lueurs féeriques, communication avec les animaux, charme-personne
Niveau 2 (3 emplacements) : flèche acide de melf, ténèbres, sens animal, peau d’écorce, immobilisation de personne
Niveau 3 (3 emplacements) : nuage nauséabond, dissipation de la magie, croissance végétale, éruption de terre
Niveau 4 (3 emplacements) : localisation de créature, mur de feu, domination de bête, flétrissement
Niveau 5 (2 emplacements) : fléau d'insectes, contagion, soins de groupe
Niveau 6 (1 emplacements) : mur d'épines, voie végétale
Niveau 7 (1 emplacements) : tourbillon, régénération
Niveau 8 (1 emplacements) : tremblement de terre, esprit faible
Changement de forme (2/jour). Belak se transforme en bête ou élémentaire de CR 6 ou moins pour 9 heures maximum. Il conserve ses PV actuels, son maximum de PV, ses langues et son incantation. Les attaques de la nouvelle forme sont magiques.
Attaques multiples. Belak effectue trois attaques avec son Bâton de Flétrissement ou sa Corruption. Il peut remplacer une attaque par un sort.
Bâton de Flétrissement. Attaque au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : roll:1d6+2 dégâts contondants + roll:2d10 dégâts nécrotiques.
Corruption. Attaque à distance avec un sort : +9 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché : roll:6d6+5 dégâts nécrotiques. La cible ne peut pas regagner de PV jusqu'au début du prochain tour de Belak.
Changement de forme (2/jour). Belak adopte ou quitte sa forme animale (voir Capacités spéciales).
Le Bosquet du Crépuscule : vaste caverne souterraine tapissée de champignons luminescents violets. L'Arbre de Gulthias trône en son centre, entouré de ronciers pâles. Sol de terre violacée. Murs de 6 m, voûte de 15 m.
Lance Peau d'écorce avant le combat. Tour 1 : Mur d'épines pour couper le groupe, ou Mur de feu si les joueurs sont groupés. Tour 2 : Esprit faible (niv. 8) ou Flétrissement (niv. 4, roll:8d8 nécrotiques, JS CON) contre cible à abattre. Soigne Bradford ou Sharwyn si nécessaire avec Soins de groupe (niv. 5).
Druide corrompu, gardien de l'Arbre de Gulthias et maître du Bosquet du Crépuscule.
Donjon souterrain, forêt corrompue
Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!
Take the first step. Create your account. Your world and characters await!